诺娃独立游戏通讯 2021-#1

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这点也得到群玩家的一致好评,大家看到自己的力量是可以一点点让游戏变的更好,自己不单单是玩游戏也间接参与了游戏的开放……最后只留下大家的那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏只有自己能尝到的“醍醐味”。……客户端:Unity 基本技能(常规使用,C#脚本编写,lua 等),高级编程,例如 ECS 等

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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为了维持玩家良好的游戏体验,设计者追求真实性的同时必须考量如何设计平衡机制,寻找拟真与难度之间的平衡……如果你也需要一位除程序以外的其他伙伴,请联系我,有可验证的商业逻辑,兼职,全职,盈利分成,还是你有自己的想法,请联系我v:……有兴趣的同学随时加微~:Youngecho_t查看原帖https://indienova.com/groups

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.参考学习其他游戏的关卡时候……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

Steam 输入支持任天堂 Switch Pro 控制器

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输入支持任天堂 Switch Pro 控制器 根据 Steam 团队发布的消息,最新的 Steam 客户端测试版新增了对任天堂……具体操作如下:首先,选择参与 Steam 客户端测试版。……如果您希望以社区配置为基础进行设置,可以按 X 键,查看相关选项

诺娃独立游戏通讯 2022-#1

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/30028v1.3.1 一些修正和完善来自:阿楠作者引语:体验优化斩妖录书稿拾遗增加了"回想"功能,……年底了,工作汇报上,打工仔们也尽力绞尽脑汁的在想,我公司项目做了什么?……我们的整个游戏设计之初就倾向于情节向,为了不过于枯燥,还是选择游戏安排了一些机关,这些机关对于操作能力比较强的玩家可能比較简单

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

目前研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个原型验证阶段的CCG游戏。……有兴趣的朋友,可以加微详聊:522259163。以下是目前招职位的简单JD。……2、负责客户端的性能调优,保证游戏客户端的稳定性

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

目前研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个原型验证阶段的CCG游戏。……有兴趣的朋友,可以加微详聊:522259163。以下是目前招职位的简单JD。……2、负责客户端的性能调优,保证游戏客户端的稳定性

会员:半随流水半随生

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:半随流水半随生

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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2020 年 6 月,我曾经发布过一款名为 Luna Engine v0.6 的简易渲染开发框架(……在过去的三年,我一直筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右

诺娃独立游戏通讯 2021-#31

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-31/

在这个诗情画意的软件,由可爱的念诗姬为您诵读历代古诗词,将一首首经典您的桌面呈现。……要实现这样的洗牌功能, GMS2 如何实现呢?……所以玩蔚蓝这款游戏我是带着两个身份去玩的,作为一个纯粹的玩家体验下这款游戏的出色之处,以及作为一个学生看看老师是如何把教程的东西应用到实战

版本:Early Access


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