【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

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请注意,未发布的内容发布之前无法进行游戏。【限定收录歌曲】 ※1 月 30 日发布。……【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界……*关于“Season Pass Vol. 2”包含的内容详情和发布日程,请查看官方网站

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.参考学习其他游戏的关卡时候……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会

诺娃独立游戏通讯 2021-#1

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这点也得到群玩家的一致好评,大家看到自己的力量是可以一点点让游戏变的更好,自己不单单是玩游戏也间接参与了游戏的开放……最后只留下大家的那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏只有自己能尝到的“醍醐味”。……客户端:Unity 基本技能(常规使用,C#脚本编写,lua 等),高级编程,例如 ECS 等

Steam 输入支持任天堂 Switch Pro 控制器

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输入支持任天堂 Switch Pro 控制器 根据 Steam 团队发布的消息,最新的 Steam 客户端测试版新增了对任天堂……具体操作如下:首先,选择参与 Steam 客户端测试版。……如果您希望以社区配置为基础进行设置,可以按 X 键,查看相关选项

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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为了维持玩家良好的游戏体验,设计者追求真实性的同时必须考量如何设计平衡机制,寻找拟真与难度之间的平衡……如果你也需要一位除程序以外的其他伙伴,请联系我,有可验证的商业逻辑,兼职,全职,盈利分成,还是你有自己的想法,请联系我v:……有兴趣的同学随时加微~:Youngecho_t查看原帖https://indienova.com/groups

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

目前研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个原型验证阶段的CCG游戏。……有兴趣的朋友,可以加微详聊:522259163。以下是目前招职位的简单JD。……2、负责客户端的性能调优,保证游戏客户端的稳定性

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

目前研一个经典JRPG独立游戏的重制版本(已立项),以及一个原型验证阶段的CCG游戏。……有兴趣的朋友,可以加微详聊:522259163。以下是目前招职位的简单JD。……2、负责客户端的性能调优,保证游戏客户端的稳定性

诺娃独立游戏通讯 2022-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-1/

/30028v1.3.1 一些修正和完善来自:阿楠作者引语:体验优化斩妖录书稿拾遗增加了"回想"功能,……年底了,工作汇报上,打工仔们也尽力绞尽脑汁的在想,我公司项目做了什么?……我们的整个游戏设计之初就倾向于情节向,为了不过于枯燥,还是选择游戏安排了一些机关,这些机关对于操作能力比较强的玩家可能比較简单

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李诚在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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