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v帅大大v

信長之野望・新生(NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei)

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系列首次,通过自主判断而展开行动“活生生武将”将大展身手!支援玩家,为天下统一目标东奔西走。……敌我双方武将依照自己的判断,编织出有血有肉战国乱世绘卷。推动历史进程妙趣,便在于此!……“会战指挥”为了胜利,为了功名,所有武将都将依照自己的判断而战

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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),目前已经有一版剧情类策划案。……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

坤号出口(EXIT KUN)

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*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……游戏玩法:观察与判断:在每一次进入长廊时,仔细观察场景,判断是否存在异变。……进展与挑战:正确的判断将推进你进度循环决策:通道中场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确决策

Unity 教程:背包系统(下)

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Michael-Studio 在 B 站视频04: 显示在背包 (C# code) InventoryManager……(2P)IDragHandler 等一系列接口用法 (3P)鼠标射线判断物体 (3P)拖拽 UI……: 数据转换如何获取物品在 List 列表里序号var 临时变量来帮忙数据对调

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……step事件里面主要判断鼠标有没有选中按钮

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣……我做了一套噪声系统、光线系统来把潜入/发现对抗做更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本问题……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

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游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险本服竞技场本服行会战世界BOSS跨服1V1竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛

版本:Early Access


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