小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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目前国内市场是怎么玩的?国内市场一开始做到ASO,通行的方式就是刷积分墙。……国内的ASO和国外的ASO有很大的差异,国外一直在做AB测试,他们会把每个产品,不管是上架还是更新前,……和同类产品的对比是怎样的,大家想在国外进行一些试投都可以跟我们联系,我们把操作经验分享大家,让大家少走弯路

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

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出于动漫《学员孤岛》中的角色胡桃的喜爱,我开始研究并且掌握了一定的美术创作与游戏制作等方面的技能。……你们对于国内市场的期待如何?我们很期待国内的反应。……虽然游戏更面向国外的市场,但是,国内市场的现状说实话是让人有一点心寒的, 所以,我们希望能通过这款游戏中国独立游戏市场带来一点暖风

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

indienova.com/u/shalu/blogread/12011

现在PC端主机端游戏方面基本只有国外国内输出,鲜有国内输出到国外的。……现在懂得小说创作的作者很少同时懂游戏,国内的主流文案策划剧情也不是那么讲究,这种现状令人苦恼。……因为开发初期没有经验,踩到了不少的坑,在这大家分享一下

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

indienova.com/groups/post/100801

(在国内时有编剧背景)。……,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法。……不过我应该考虑更全面,大伙可以QQ624006200

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在……nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了,会从30%变成10%

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

indienova.com/u/maozhua/blogread/28743

国外也并没有国内的“艺术生”受到不一样待遇的情况,不是学习成绩不好才改学艺术,反倒是成绩优异有真材实料才能去深入学习……所谓国外音乐质量高,我更觉得是因为大环境下的个人竞争趋势的。再者,国内音乐人音乐的自我要求不高。……这份美国游戏从业者的调查中,游戏音乐制作是收入是最高的

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

(虽然也不是每个人都能)像最近很火红的前辈们的作品《中国式家长》、《太吾绘卷》,两款我个人都不喜欢。……国内:SteamCNIndienova奶牛关黑盒子蒸汽帮3DM游民星空17173游研社游资社游戏葡萄国外……reddit(indiegaming板块宣传、indiedev板块能寻找帮助)keymailer(发keyyoutuber

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具代码及资源进行壳……基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具代码及资源进行壳……Virbox Protector (Unity3D 加密外壳)国内首家Unity3D的保护外壳,解决代码反编译和内存反

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

年了从小到大就很喜欢玩各种游戏,也希望可以帮游戏制造音乐平常都是以未来电音为主的制作人,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内的平台……有需要的话我可以提供音乐样本或者试听版我目前有跟一个游戏商讨合作中,是想要tales系列音乐的RPG游戏不过工作太少了,还是想要再找看看有没有其他合作机会我游戏有热诚……,也自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微信,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎

雄狮之曲:第一季 - 寂静(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

indienova.com/game/the-lions-song-episode-1-silence

亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……正当她的创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

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