小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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8年游戏开发历程(算半个不专业策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深情感和依赖……开发平台主要是小游戏平台,weixin,oppo,vivo,抖音等,成熟后再上架APP STORE等。……感兴趣或者想聊天可加我微信:dream-around

成年人的生活,就是这样 XX

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生活糟透了,别人的也一样 Firewatch这是一篇关于独立游戏 Firewatch 文章。……因为我满脑子想,都是在游戏中我和女主 Delilah 是如何度过整个夏天。……我不知道该把这个游戏怎么分类,也不知道该用什么标准去评价它,或者该如何向你讲述我这几个小时心路历程

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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游戏主人公是一位名叫Alice女高中生,她喜欢做自己觉得帅不行,别人觉得尬要死事情,也就是中二病……,她周围的人都觉得太羞耻太尬而选择不去看她,但是平时不爱说活(不说话)在课间读着很深奥Pob同学却会偷偷看……《unity游戏设计与实现》上游那章才能开始制作游部分demo

...00001:拉新啦!《角色扮演游戏与游戏类型》研讨群

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主要是为面向开发者理论级探讨服务说话的人比较少,一般不营业。……最近一些聊天记录:欢迎有理论能力,有志于提高电子游戏格调和水平朋友!群号 1101663221

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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游戏开发记录视频展示已完成大部分游戏系统架构并进入剧情构思和美术成员招募阶段 原创游戏 血之诅咒(暂定……BGM均为测试用素材,并不代表最终版本效果。……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

卢默特:赤灵主宰编年史(Lumote: The Mastermote Chronicles)

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一路上宏伟电之旅,有令人惊艳配乐伴着你;因为大深渊是透过音乐让你知道重大时刻与 Lumote……游历大深渊时,你可以往下查看还遗留内容,也可以抬头看看你在声景中取得所有进度,这是一场波澜万丈旅程……相片模式以相片模式查看 Lumote 世界

danggexiaomimeiya:火炬之光无限直面会4月22开启,赛季前瞻内容抢先看

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官方将在TapTap、B站、斗鱼、虎牙、抖音、快手、视频号、微博等多个平台全程同步直播本次直面会。……官方将在TapTap、B站、斗鱼、虎牙、抖音、快手、视频号、微博等多个平台全程同步直播本次直面会。……Bilibili:https://live.bilibili.com/27381147 抖音:https

dugufu:为了开发自己喜欢的画风的游戏 今天开始学习绘画

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一枚程序员 为了要自己游戏想要画风 自己学习去了 2020/8/13 : 排了 一整天线最后只是画一个四方行……(技术还很不成熟)2020/08/25 临摹别人的线条 换个角度自己就不会画了 开始理解人体结构2020……/08/262020/08/27 - 2020/09/08一直在练习线条 为了不要手 ==ll 近大远小线条还是把握不是很好第一次上色

日在校园(School Days)

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主人公伊藤诚已经有了心上人,并偷偷地把那个女孩子照片作为手机待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级桂言叶……此时学校正流行着一种说法,那就是把心上人照片作为手机待机图片 3 个星期并且不被别人看见,就可以实现梦想等等诸如此类说法……但是某天,诚手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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如何在游戏中创造“令人难忘”时刻?什么时候信息越少反而越好?……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量颜色和声音来让游戏令人难忘。……若想查看更多 BBC 完全隔离实验信息,可查看 http://www.bbc.co.uk/sn/tvradio

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