cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫方法是敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0点e

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且活动区域很小

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

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您可以享受在歌曲列表上CLEAR PASS+栏目中提歌曲。……购买该商品可获得通关第10赛季高级商品奖励。CLEAR PASS第10赛季持续90天。……V的各种模式体验吧!

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

本视频出自Mark Brown“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷游戏……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……站内之前发布过本系列2015年到2017年上半年视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集同时在站内逐集更新

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

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残酷献祭奏响了终末之序曲,血肉枷锁预示着你命运。你该如何抉择呢?接受可怕命运……或者反抗它。……但不管怎样,你都已经无路逃了。……关于功能:游戏场景中充斥着各种交互物品,或拾,丢弃,敲打,破坏等,伴随逼真的视听效果,使玩家获得身临其境真实体验

【游戏制作工具箱】《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

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Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……站内之前发布过本系列2015年到2017年上半年视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集同时在站内逐集更新……本期节目中,马克·布朗将解释游戏是如何做到这点。B 站链接原文链接《胡闹厨房》如何让大伙从头吵到尾

坏血统(Bad Blood)

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血统纯正的人类已经撤退到大城市,而变种人则生活在平原上小村庄里,他们猎杀众多怪物为生。……你不能创建自己角色,而必须三个预定义角色中挑选一个。……瓦里格(一个强壮绿色变种人,赤手空拳作战)、德克(一个拿着刀的人类男性)或贾卡(她看起来像人类,但可以眼睛里发射激光束

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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作为2015年GDC独立峰会一部分,设计师Itay Keren探讨了20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术……,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整。……,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整

小镇风光(Townscaper)

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它可以用来建造蜿蜒街道古城镇、小巧村庄、高耸教堂、交错运河、或者空中楼阁。……没有目标,没有什么真正游戏玩法。只有无数建造和无数美丽。仅此而已。……我们可以调色板拾颜色,选个房子色块放在不规则格子里,然后看 {Townscaper} 底层算法如何根据不同配置自动地将这些色块变成可爱小房子

版本:Early Access


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