indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内两段视频可以让你了解这款新游戏。……今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……,然而从简短影片中我们可以了解到这次场景将从之前雪地转移到沙漠

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

indienova.com/g/cat-vs-fish

由两人独立开发横版动作射击游戏 。游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……由围克围团队独立开发横版动作射击游戏 。游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……可以和AI机器人对战,体验1V1决斗模式(PC键盘操作:WASD移动, 空格跳跃,鼠标移动瞄准敌人,鼠标左键射击

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

可以给我们介绍一下你们游戏?……《隐龙传》Trailer可以给我们更多介绍一下你自己?……可以分享一些你技巧给大家

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

indienova.com/indie-game-news/frogame-interview/

访谈 可以向我们读者介绍一下你们团队?……可以举出一些例子?哪一个对这个类型游戏影响最大呢?……这一设定灵感来自哪里?实现你构想时候遇到了什么困难

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

经过十五分钟演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……与它前辈一样,这款游戏获得了独立游戏节奖项,游戏本体也被学院官网永久收录。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

indienova.com/steam/game/419460

我们想要告诉你他是谁,他生命如何改变了我们。我们可以一起在这里走一会?”……注意:Thank You For Playing是一个独立的项目,由Malika Zouhali-Worrall……格林家以及其余Numinous团队成员没有参与制作,但是他们非常荣幸可以成为该部影片主题

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家意见

驱煞(驱煞)

indienova.com/steam/game/2847110

体验刷怪快感,屠戮各类妖魔基于UE5引擎支持,《驱煞》可以承载大量妖魔。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中课程案例,由于是课程案例……在这次课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏开发与上架

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)