CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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);2.加入公用装备设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次游戏,也是没什么头绪

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲炼金工房2》好价折扣中~1.……目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布一条推特……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家批评

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

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开发:V.N GAME STUDIO 。……在公寓里,[你]结识了住在隔壁冷漠女生[林亚],通过相处,[你]见到了她与外表不符真挚热忱。……[......]游戏特色剧情丰富 十几个角色穿插于故事中,各具特色,性格各异,让您感受不同的人物情感和故事背景

游戏设计是怎么一回事

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概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……设计师往往专注于某个特定机制,而非优先考虑核心循环,但事先厘清对玩家体验预期,能帮设计师发现哪些功能需要被重点关注……针对每周或每个等级,写下你希望玩家展现游戏行为。他们会思考、感受和做些什么?

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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v=TaU0uXGK8y0)此外还有一个优秀视觉引导关卡,荒野之息寻找大师剑。……其它类型太多了,说不完,基本上所有交互感觉都能提示。……此外多种感官组合也可以提示,前提是开发者希望将其做成内容一部分,而非想牵着玩家鼻子一定要他们去看某物

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……IMAX级视觉盛宴依托Unreal 4引擎高度还原沙尘漫天大漠、冰天雪地高原、灌木丛生雨林,给您全方位视听享受……;实战对抗:提供5V5、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克魅力!

今日强档:Valfaris

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歼灭成群奇形怪状可怕敌人和首领由 Andrew Gilmour 手工打造绝美像素画面将令你大饱眼福感受重金属原声音乐震撼人心力量……Mantis 作品成形过程,此工作室由安德鲁·吉尔穆尔(艺术家和设计师)和托马斯·詹斯(程序员和设计师……深度观察之前未透露武器、敌人和场景设计!– 设计。准备把星系闹个底朝天吧!

则栋:源

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源是我们底层算法,是深层无意识,好游戏善于激发与呼应我们源,比如消除,比如看到凸起环境会想跳上去……日本一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典产品,但往往也只限于让人“不假思索”知道用意。……暴力是男性原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界游戏,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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”与其序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”2 部作品,再加上下载内容最强收藏……• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……“Photo Real”般映像与世界观,360 度全方位感受敌方视线,感受前所未有的紧张刺激潜入动作体验

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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