lsowo:DOGJAM攻略

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遊戲攻略,寫一點點 說說遊戲機一般來說每回合抽兩張牌,有些構思牌可以多抽幾張,手牌上限5張,每回合出牌會扣專注專注點數在沒有出牌的情況下會回復……,但是那個需要有一點點運氣構思牌的顏色對應到右方的點數,機=獎勵點數構思沒完成會產生BUG2.設計牌提供構思牌分數的卡牌……..來慶祝狗醬作者終於做出返回主菜單的功能了:)

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装一下……分钟”“那你九分钟能画出什么样的东西试试看”“帮我计时”“为什么绿的?”……“考虑到你现在的提升空间估计你画完了也没用但你还是先画着当练习吧”“那你给绿色的那个和蓝色的那个想好背景故事

骨折好少女:DarkSong制作日程

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松开后确认选定_____________________________________预计两人能力计划表做出了……4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得理先———————————————————……毕竟写上了自己名字只有尽力去做了[/spoiler][spoiler]硬盘爆炸 新做的工程一度丢失 无论失落还是麻烦都纠缠很久

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击。……—— 游戏画面、音乐都还不错,上手简单,款非常不错的游戏

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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,我知道让玩家难受不是什么好事。……既不给玩家带来好处也不给玩家带来挑战同时又要有一的分量,这点实在太难处理了。看上去也很矛盾。……估计最后还是会老老实实地给玩家做好事的正面反馈。大半夜的自嗨一下

Sign:『大地之上』制作记录2

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又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……『涂大色块,之后小修整』我忽然想起这个游戏……fc的圣斗士星矢,说实话,过了前面几关后,后面很赞的……只是个机票飞一圈旅游景点,然后就像没事发生过一样回来

小组帖子:万事开头难!

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因为之前搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会的。……因为总结,所以还是想提炼出抽象的Framework,供自己以后使用。……demo阶段还是以效果优先吧。2.还是没有美术。下阶段的战斗逻辑,我得弄2个模型

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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还需要注意的,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……所以目前我觉得更简单的流程应该是选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

另一个因素可能荷尔蒙作祟,真想有个对象啊,虽然为解闷的动机不太纯,唉。……找对象什么的,也很分心就是了,不如追求自己想要的东西。……啊,真想以后试一试这种生活,不知以后有没有机会2333多谢提醒,我还是先专注手头上的目标吧!

cjv123:新开坑

indienova.com/u/cjv123/blogread/29827

想认真开始做一款游戏,类型横版射击,平台跳跃。在这里更新日志,也是一种自我督促,防止烂尾。……引擎也没做美术设计关卡设计,因为程序我强项,其他都是弱项。……今天先上一个主角的行走动画美术风格为像素,可能8位fc的那种像素风格,边学边做像素绘画和帧动画用Aseprite

版本:Early Access


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