小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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做过一些数据还不错的游戏,目前是在深圳的某家游戏公司当制作人。……目前还没有队友,因此打算找小伙伴一起合作,我这边的优势在于有着比较丰富的从业经历以及覆盖了策划运营投放的技能,……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 一个

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 全职吗 moonightnopp……: 就是全职,可以微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作……2.擅长写实风的场景原画,原本就喜欢末世风的更好(嘛,只是画的话,似乎都能画呢,但是没爱去做这个东西……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……毕竟,个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也不同了,我还想多宣传自己的游戏的话,就还是多学习,处理好社群关系吧……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……毕竟,个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也不同了,我还想多宣传自己的游戏的话,就还是多学习,处理好社群关系吧……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……毕竟,个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也不同了,我还想多宣传自己的游戏的话,就还是多学习,处理好社群关系吧……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

我想,这或许就是创作的意义,甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要。……毕竟,个人感觉如今的网络环境或国产游戏环境也和之前不同了,我还想多宣传自己的游戏,还是多学习,处理好社群关系……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活,因为真的是一

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

发起:无有时代 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括一高三……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一……,游戏才做了那么一丁点233(可简历还是投滴)

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786

我们的制作现在真的是进入了火力全开的状态,请原谅我们之前间歇性的“消声灭迹”我们最近完成了4章共16节的剧情地图……华丽的分割还有一小成要向大家汇报Big Day最近参加了2017 IMGA中国的评比, 有幸在1000……再次感谢大家一直以来的喜爱和支持,从indieplay到IMGA中国,从taptap到摩,声波盾与Big

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