indienova.com/game/beautiful-japanese-scenery-animated-jigsaws
本作拼图均为日本风景的动人形象,收录了包括富士山、古都京都、东京夜景等著名日本风景 10 张拼图,每张都设置了三种尺寸……:60、240、350 块,不同尺寸对应不同的难度,轻松有趣,非常适合无聊时候打发时间。……还有就是,玩家在进行游戏时,未完成的那些图像都会像动画一样动起来,非常赏心悦目
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界) 【佛系修仙 可肝可闲】每天上线几分钟就能搞定大部分的资源……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中的玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3
indienova.com/u/brothershort/blogread/25796
连续画了好几幅大尺寸厚涂画法的像素画之后,想回来找找小尺寸赛璐珞画法的感觉——主要是因为大尺寸太费时间了
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
我永恒的160*144看了大师简单易懂的尺寸教学之后,我感到整个人都变好了!……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……云朵的效果超出我预期了,比我想象中好看。其他流程跟上面一样
indienova.com/groups/post/101218
我永恒的160*144看了大师简单易懂的尺寸教学之后,我感到整个人都变好了!……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……云朵的效果超出我预期了,比我想象中好看。其他流程跟上面一样
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
这踏马还有乐趣吗?)。可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界里冒险吧?……在大城市里长大,有自己的家,靠工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……虽然两个世界的背景都差不多,但确实不是一个世界
indienova.com/groups/post/43425
这踏马还有乐趣吗?)。可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界里冒险吧?……在大城市里长大,有自己的家,靠工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……虽然两个世界的背景都差不多,但确实不是一个世界
indienova.com/groups/post/43426
这踏马还有乐趣吗?)。可能吸引我的,大概是在口袋妖怪的世界里冒险吧?……在大城市里长大,有自己的家,靠工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……虽然两个世界的背景都差不多,但确实不是一个世界
版本:Early Access
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