动态拼图:美丽的日本风景(Beautiful Japanese Scenery: Animated Jigsaws)

indienova.com/game/beautiful-japanese-scenery-animated-jigsaws

本作拼图均为日本风景动人形象,收录了包括富士山、古都京都、东京夜景等著名日本风景 10 张拼图,每张设置了三种尺寸……:60、240、350 块,不同尺寸对应不同难度,轻松有趣,非常适合无聊时候打发时间。……还有就是,玩家在进行游戏时,未完成那些图像都会像动画一样动起来,非常赏心悦目

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,有师父和散修差距特别,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己境界) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分资源……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·19 草坪上

indienova.com/u/brothershort/blogread/25796

连续画了好几幅大尺寸厚涂画法像素画之后,想回来找找小尺寸赛璐珞画法感觉——主要是因为大尺寸太费时间了

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一半……最开始做这东西真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像多少会点建模

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

事先确定”不能动东西“,就像是数独一开始给数字,能够把整部作品全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……因为我字体是自制,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计基准就是“文字高度是11px”当初先设计楼层数量……同样,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

我永恒160*144看了大师简单易懂的尺寸教学之后,我感到整个人变好了!……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢梦!……云朵效果超出我预期了,比我想象中好看。其他流程跟上面一样

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

我永恒160*144看了大师简单易懂的尺寸教学之后,我感到整个人变好了!……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢梦!……云朵效果超出我预期了,比我想象中好看。其他流程跟上面一样

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

这踏马还有乐趣?)。可能吸引我,大概是在口袋妖怪世界里冒险吧?……在大城市里长大,有自己家,工作挣钱养动物,拿动物植物产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……虽然两个世界背景差不多,但确实不是一个世界

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

这踏马还有乐趣?)。可能吸引我,大概是在口袋妖怪世界里冒险吧?……在大城市里长大,有自己家,工作挣钱养动物,拿动物植物产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……虽然两个世界背景差不多,但确实不是一个世界

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

这踏马还有乐趣?)。可能吸引我,大概是在口袋妖怪世界里冒险吧?……在大城市里长大,有自己家,工作挣钱养动物,拿动物植物产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……虽然两个世界背景差不多,但确实不是一个世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)