indienova.com/groups/post/100256
在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/game/metal-gear-solid-peace-walker
》系列的正统续作,游戏的时间背景为《合金装备 3》的 10 年后、《合金装备 5 原爆点》的 1 年前……当然 MGS 系列历作都是如此,就是 06 年的 ops 的贴图同样高质可称为当时 psp 上的最高杰作……p 版上一作 ops 的画面败笔点——严重拖影问题,简直让人大呼过瘾
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
玩法上,传统回合制下普通攻击、角色技能与五行法术相辅相成,随时存档、连携技等等方便有趣的系统齐全,笔者认为是可钻研性和上手难度平衡最好的一款……游戏类型方面,抛弃回合制转向即时战斗是明智之举,尽管近年仍有《女神异闻录5》《八方旅人》等爆款出现,但不可否认主流大众玩家的痛点早已开始转向即时战斗……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss
indienova.com/steam/game/1454090
游戏体验上很像小时候玩的算24点游戏(部分灵感来自于此),但本作具有不一样的变化性和刺激性。……游戏本身没有关卡,只有两个模式,竞速模式和生存模式,均是随机生成的关卡。……游戏并没有通关的过程,但你可以追求更高的分数。欢迎加入qq群624198089进行讨论~
版本:Early Access
总页数:50
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