《变量》的策划日志 #3

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就比如我想要曲线是什么样子的,进而决定设计。……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多思考。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

就比如我想要曲线是什么样子的,进而决定设计。……而当玩家强度和游戏强度接近时,希望尽快提升强度以获得优势,这样子就会使每个决策都进行更多思考。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

刺激大富翁(Number One Rich)

indienova.com/steam/game/1455130

刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一定的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新即时玩法

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

无有时代:走马之前,上架一波

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诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里的大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……,有些人就不一了),所以当我看到有人说“大学为贫困生打开一扇窗或一条路”之类说法时,我总是哑然失笑……,获得一些平凡幸福就好(当然,他们在原本环境也不一如愿)

前不良人妻 雏子(Saving Mrs. Hinako)

indienova.com/steam/game/2626240

看到还是老样子的雏子,主角忆起小时候,对雏子心意也就此复燃。……攻陷个性强势但容易妥协纯情不良人妻吧。主角为了转学大学,搬到了新公寓。……看到还是老样子的雏子,主角忆起小时候,对雏子心意也就此复燃

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……但是以前是朝着这个方向吗,好像记得走错了方向也会到魔法森林的样子

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……ip奇迹 不要报酬 望回复 a853248118: @a853248118#3 无开发经验只是一名普通玩家

版本:Early Access


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