【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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如果你想应聘公司和你在一个城市,你可以写上你“在 LA 居住”之类的,这样他们就能知道你在这边工作会很方便……求职是可选的如果你想着写一封求职,以示你对这家公司的熟悉程度以及它们的工作地点有多适合你。……大部分应聘并不需要求职, 不过如果你和你申请的公司有些联系,那么就去写吧!

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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没有游戏设计师怎么做呢?公司就找来一些擅长组织的人,抄某些游戏、做换皮游戏先。……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教吗?没有理由。……我们往回倒一点儿,回华丽的3A千篇一律,有趣的创新万挑一这里

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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或者从一个行业跳到另外一个行业,在行业都没有业务经验积累或者不能深入该行业。……,也就是,即使像腾讯qq或者微这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关(没有存档功能

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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.jpg)目前只导出了apk(没有mac的卑微大学生本人了),也放在github了。……不过我是再也不想碰这个项目了,学校的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就拜拜ヾ(•ω•`)……然后通过各种魔性骚操作把这个类Unity实际使用的两种继承MonoBehaviour音符(对,我们这个只有点击式的和长按式的

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

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也就是当公司从这里撤资之后,本地其实没有什么产业能维持。……其实在现实没有存在过的一种更加人性化的生活。……它没有没有说有文字去有意地引导,我们这里有一个故事,有一群人或者怎么样,它都是通过视觉的东西去营造的氛围

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到LineRenderer是3D用的,sortingLayer……它们不在一个体系(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码生成的,先生成点

转变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长的路上一路顺利

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