傅真Janus:付费制?免费制?

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可是在那个困境却找不到出路,我想这也是独立游戏制作团队每一次推出游戏时会面对的一件事,就是忽然自信不足……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定走免费,但一旦决定免费,压力就来了。……个人啊﹗如何能让游戏玩起来好玩,但又令人接受到坑钱的制度,而且时间又可以控制得好?

小组帖子:建了一个杭州的QQ交流群,聊聊天,交个朋友

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在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间和精力产品和制作人策划也是忙着各种事情,也挺忙的有的开发者在网上和人聊了几年可能都没见过一面……Sail_Zheng: qq群找不到? tormoo: 查无此群啊。……我新建 一个群:282520132,杭州的朋友可加入聊聊

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三登场!……界伸出了魔爪……为了回到原来的世界,为了守护另一个 Gamindustri 界,Neptune 开始新的冒险

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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特征不太王道的王道RPG一样是勇者对魔王的套路,你这次却不是扮演勇者;不只能从新的视角看奇幻世界,还能体验魔王是如何诞生……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!……,在维持原作气氛的前提之下,扩大故事的格局

建安外史(The Tales of Jian An)

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的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……有趣的战场完成度系统和成就系统,表现您对战场的掌控力

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機

版本:Early Access


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