logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:#itchio游戏安利【DIVINATION】

indienova.com/groups/post/32738

付费类, 本体1美刀/ 4美刀配设定集和音乐, 链接页有详细介绍.2).……它为访客占卜其命运安排,只以他们梦境故事作为报酬。……然而我大部分时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案

阿撒:#itchio游戏安利【DIVINATION】

indienova.com/u/callofasa/blogread/13875

付费类, 本体1美刀/ 4美刀配设定集和音乐, 链接页有详细介绍.2).……它为访客占卜其命运安排,只以他们梦境故事作为报酬。……然而我大部分时间都浪费在了倒带跑剧情重复测试谜题答案

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

发行日期:2022-08-24。第一天独自睡觉小女孩,夜里因为口渴醒来。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微恐怖表现和 jump scare 一款个人制作小小游戏,大约 10

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/steam/game/765790

休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契。……本功能正在详细测试和细节优化,将于两周后隆重推出!4,竞技模式:纯正、经典RTS核心体验!……本功能正在详细测试和细节优化,将于两周后隆重推出!

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

阿撒:像素绘画软件Pro Motion NG 边学边安利 #1. 特色功能汇总帖

indienova.com/u/callofasa/blogread/7852

因此主要详细内容暂时写在小组那边,在文章汇集功能足够完整后,再考虑重新编排本日志。……目前请移步小组帖子观看详细内容-----------------------------前言:(前提定义……官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中笔记和心得介绍还是有一点点参考价值.

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

indienova.com/steam/game/411920

Mk IX是Mk V的显著改善型号。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V。……6 DOF)驾驶舱使用鼠标与驾驶舱控制交互准确喷火LF Mk IX模型、中队标记和武器详细建模喷火LF

版本:Early Access


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