indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23413
如何查看`BS`版本号1.……推出当前steam,重载steam,点击用户名后的`console`字样,在终端输入download_depot……必选`CameraPlus`以设置相机位置。相机位置设置1.
indienova.com/steam/game/2184982
剧集的播放格式都为附带字幕的视频,另提供.wav格式的日语纯音轨。……制作团队制作:Fruitbat Factory原画: Paleontology脚本: hide38执导……如遇到这种情况,请尝试更改字幕设置或使用其他视频播放器
indienova.com/steam/game/2184983
剧集的播放格式都为附带字幕的视频,另提供.wav格式的日语纯音轨。……制作团队制作:Fruitbat Factory原画: Paleontology脚本: hide38执导……如遇到这种情况,请尝试更改字幕设置或使用其他视频播放器
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26887
同时WAV是Window标准格式, 可以保证最佳的兼容性,WAV格式的音效在输入到声音引擎后,音效的立体声向位由声音引擎在游戏过程中实时控制……在某些情况下,游戏音效建议采用MP3格式。虽然理论上MP3音质不如WAV,但这仅限于理论上。……在游戏音效中比较建议使用OGG格式,除此之外,游戏背景音乐方面,同样推荐使用这种格式
indienova.com/groups/post/29338
Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/steam/game/571690
实时连续传输输出结果,并保存为电影或导出为.fbx格式的动画。……主要特点:在输入视频流中实时捕捉头部动作和表情变化,(也包括音频分析)。……开放的创意平台:你可以制作你自己的模型或背景(在FaceRig Studio以外),导入FaceRig
indienova.com/u/fanye/blogread/8056
玩家所需技巧(上表仅供参考)因为小球抛出后不是自动落到目标上,而是需要玩家自己把握落点的,因此目标就需要设置一个合理的大小……输入方式解决了落点问题后,接下来要讨论的就是玩家输入——玩家需要如何操作,才能抛出小球?……在制作过程中,我们吸引了不少参赛者玩我们的游戏,甚至有参赛者在体验过我们的游戏后赞不绝口,叫上其他参赛者一起来玩我们的游戏
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*增加了游戏设置数据的存储和加载
版本:Early Access
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