indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
使用者通过各种输入设备与虚拟环境中的事物进行交互,从而产生身临其境的体验。c. VR设备:i.……父、子物体:在Hierarchy面板,将一物体拖拽到另一物体中,子物体将继承父物体的移动、旋转和缩放属性……网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上。*美工制作模型时,通过定义坐标点,连线,组面
indienova.com/groups/post/99673
在godot游戏引擎中实现游戏暂停非常简单,在任何一个继承Node类或者是Node类的子类的脚本中输入一句代码就可以实现……当然,我肯定还是希望玩家能够返回游戏的,所以在暂停之前,先显示一个取消暂停的菜单。……在属性面板中,将这个菜单的暂停属性改成Process,这样子,这个菜单就不会受到暂停影响了
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416
来简单回顾一下,加果汁的目的在于使每个输入都带来有趣而有快感的反馈,而润滑油则是减少在输入环节受到的阻力……在前一种设计中,将鼠标悬停在“升级”上会显示出加带来的收益,而在后一种设计中,它会在状态读数中直接显示为绿色……这些动态的,通用的描述既难以定位又难以阅读,因此我后来将其完全替换为“统计表格”,该表格将技能直接分解为原始统计信息列
indienova.com/groups/post/52460
来简单回顾一下,加果汁的目的在于使每个输入都带来有趣而有快感的反馈,而润滑油则是减少在输入环节受到的阻力……在前一种设计中,将鼠标悬停在“升级”上会显示出加带来的收益,而在后一种设计中,它会在状态读数中直接显示为绿色……这些动态的,通用的描述既难以定位又难以阅读,因此我后来将其完全替换为“统计表格”,该表格将技能直接分解为原始统计信息列
indienova.com/u/root/blogread/34745
设计方面:在需求文档上,我用了google表格,本来打算设计文档相关也用google,但是google……doc在中文输入法的处理上很奇怪,只能读取win10自带的输入法或者用云端输入法,不能读取搜狗输入法……在8月中,我完成了最初的3C版本,功能包括:- 主角的基础状态机- tile碰撞及移动- 基础攻击-
indienova.com/u/ylgame/blogread/26943
另外,因为超过必定丢失距离或者角度而引起的丢失,不会显示Miss文字3.弓箭手加入3段踢技;参考1级翻滚之后的……新增设定是否显示Aoe范围Debug功能;配合战斗中的Z键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改……AoeInfo表格中对应的数据10.给技能表加入【AoeInfoID】和【AuraInfoID】参数
indienova.com/groups/post/29850
发起:bitca.cn Godot 学习笔记 #02编辑器的使用输入法问题在现在的版本中,在使用中文输入法后……signal 函数的参数还没有 type hintsEditor Tool各种资源类型也可以方便的在脚本中设置为编辑器参数……/inputs/inputevent.html输入事件有个检查顺序,可以看文档中的图
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659
Godot 学习笔记 #02编辑器的使用输入法问题在现在的版本中,在使用中文输入法后,godot 会处在一种……ctrl 键被按下的状态(至少在 windows 平台下如此),这个时候需要按一次 ctrl 键来恢复正常的输入……/inputs/inputevent.html输入事件有个检查顺序,可以看文档中的图
indienova.com/u/ios86/blogread/7826
26日基础工具:Tor-浏览器(注册Humble账号、领取激活码等操作需要用到,有其他*科*学*上网V-P-N……登录Humble网站后,在搜索框输入HackNet关键词按回车键就会检索出游戏信息,如下图这个打了FREE……),点击页面显示的log in(登录)验证Google验证码后登录Humble账号,然后在显示的四个标签点击
indienova.com/steam/game/786420
升级各种功能性建筑并从学校进行配方研究,至加工厂和铸造厂制作物品,最终在造船厂和兵工厂制作船舶配件,……语言选择:在开始菜单中的“语言”界面中可以选择英文或者简体中文。……;玩家也可以在“游戏选项”中调节“亮度”以适应显示器取得比较好的视觉效果;游戏中港口内的所有操作都会自动保存
版本:Early Access
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