奇幻之海(Fantastic Sea)

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升级各种功能性建筑并从学校进行配方研究,至加工厂和铸造厂制作物品,最终造船厂和兵工厂制作船舶配件,……语言选择: 开始菜单的“语言”界面可以选择英文或者简体中文。……;◎ 玩家也可以“游戏选项”调节“亮度”以适应显示器取得比较好的视觉效果;◎ 游戏中港口内的所有操作都会自动保存

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

希望大家不要重复发帖,将与同一话题的讨论集中到一个帖子希望大家发表帖子和回复之前先考虑一下措辞,事后发现错误也及时订正希望大家不要发表无价值的回复……,删除不当内容导航模块快速索引社区:国内比较大的GameMaker中文社区和推荐的QQ群求助:提出你使用过程遇到的问题……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

使用者通过各种输入设备与虚拟环境的事物进行交互,从而产生身临其境的体验。c. VR设备:i.……父、子物体:Hierarchy面板,将一物体拖拽到另一物体,子物体将继承父物体的移动、旋转和缩放属性……网格过滤器与网格渲染器联合使用,使模型显示到屏幕上。*美工制作模型时,通过定义坐标点,连线,组面

小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/groups/post/99673

godot游戏引擎实现游戏暂停非常简单,在任何一个继承Node类或者是Node类的子类的脚本中输入一句代码就可以实现……当然,我肯定还是希望玩家能够返回游戏的,所以暂停之前,先显示一个取消暂停的菜单。……属性面板,将这个菜单的暂停属性改成Process,这样子,这个菜单就不会受到暂停影响了

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/08/30 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/26943

另外,因为超过必定丢失距离或者角度而引起的丢失,不会显示Miss文字3.弓箭手加入3段踢技;参考1级翻滚之后的……新增设定是否显示Aoe范围Debug功能;配合战斗的Z键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改……AoeInfo表格中对应的数据10.给技能表加入【AoeInfoID】和【AuraInfoID】参数

highway★:随笔

indienova.com/u/root/blogread/34745

设计方面:需求文档上,我用了google表格,本来打算设计文档相关也用google,但是google……doc中文输入法的处理上很奇怪,只能读取win10自带的输入法或者用云端输入法,不能读取搜狗输入法……8月,我完成了最初的3C版本,功能包括:- 主角的基础状态机- tile碰撞及移动- 基础攻击-

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416

来简单回顾一下,加果汁的目的在于使每个输入都带来有趣而有快感的反馈,而润滑油则是减少在输入环节受到的阻力……在前一种设计,将鼠标悬停在“升级”上会显示出加带来的收益,而在后一种设计,它会在状态读数中直接显示为绿色……这些动态的,通用的描述既难以定位又难以阅读,因此我后来将其完全替换为“统计表格”,该表格将技能直接分解为原始统计信息列

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

来简单回顾一下,加果汁的目的在于使每个输入都带来有趣而有快感的反馈,而润滑油则是减少在输入环节受到的阻力……在前一种设计,将鼠标悬停在“升级”上会显示出加带来的收益,而在后一种设计,它会在状态读数中直接显示为绿色……这些动态的,通用的描述既难以定位又难以阅读,因此我后来将其完全替换为“统计表格”,该表格将技能直接分解为原始统计信息列

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/groups/post/29850

发起:bitca.cn Godot 学习笔记 #02编辑器的使用输入法问题在现在的版本使用中文输入法后……signal 函数的参数还没有 type hintsEditor Tool各种资源类型也可以方便的脚本设置为编辑器参数……/inputs/inputevent.html输入事件有个检查顺序,可以看文档的图

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

Godot 学习笔记 #02编辑器的使用输入法问题在现在的版本使用中文输入法后,godot 会处在一种……ctrl 键被按下的状态(至少 windows 平台下如此),这个时候需要按一次 ctrl 键来恢复正常的输入……/inputs/inputevent.html输入事件有个检查顺序,可以看文档的图

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