Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?……由一扇门问题延申的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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《Battleboom》是一款战争题材的公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……关于游戏《Battleboom》是一款战争题材的公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

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我们只会提供给你基本的规则和所需要的的工具,期待你给我们展示如何解决它。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险?想找一款适合五岁孩子的游戏?……仅需要一个手柄或者鼠标,LIT 能够满足你的全部

流放之域

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玩家需要依靠合理的策略,才能在这个神秘的领域生存下去。……-------------------------------·策略使用资源建设你的队伍,不同的战斗单位可以应对不同的战场状况需要在大地图上选择合适的进攻目标……,合适的搭配能发挥更强力的效果

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……实际上我们早就已经有了这样的一个概念,且社会大众也基本接受了这样的概念,最好的证明就是——在当代,纯粹且精致的手工制品在价格上已经反映出了它更高的价值密度……但是问题来了,在此期间任何的走位或者是被具有控制效果的技能命中都会导致这一“高价值密度”阶段无法发挥最好的效果

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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不过在那之前,我们增加一个触发器,用来打开全图视野,否则我们将无法在游戏中看到刷单位,因为整个地图中现在都没有玩家……随后,由于每波的怪物类型不同,我们需要记录当前的波次。……因此我们还需要增加一个判断

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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不过在那之前,我们增加一个触发器,用来打开全图视野,否则我们将无法在游戏中看到刷单位,因为整个地图中现在都没有玩家……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图:我们也可以把每波要刷的怪物类型保存在一个类型为“单位类型……因此我们还需要增加一个判断

Water Drop Man(Water Drop Man)

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走过溶洞,走过绿光城,走过褐石崖,寻找传说中的上古神物,拯救被污染了的世界?……,只需要前后行走和跳跃三种操作。……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么

无线指挥官(Radio Commander)

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你确定你的士兵在足够的安全距离之外?这样的行为是正当的?……如果你的直升机由于油量不足需要咋丛林迫降时,你该怎么?……: - 9 个生涯任务(每个任务都可以通过数种不同的方法完成),- 9 个动画简报,- 15 种作战单位

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山二……问题是——这一切还真的有意义

版本:Early Access


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