indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……v0.8.17,更新于2023.4.19,重构了闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……顺便一提,更新到2022.2的Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one上增加了新的渲染元素后
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来
indienova.com/u/gare/blogread/4365
在没有增加理解门槛的情况下关卡整体的难度也会变的特别高。……挑战A完成后通往挑战B,实际上挑战B和A用到道具一模一样,本质上没有任何变化,只是在水池底部多了一个按钮用来控制关闭远古球对应的机关……类似水神兽这种BOSS型挑战,不仅流程长,还增加了操控大象鼻子进行解谜的技巧主题,当然,既然是四大神兽之一
indienova.com/steam/game/1147980
PS4北美区域,由于多个不可抗力因素的影响,我们一直没有在Steam上架这款像是带着‘原罪’的作品,今年的……一款单人硬核射击游戏,敌人如何设计是成败的关键;本作的敌人系统在巡逻、监听、反应三个结构上延申,发展了性格和战术系统……游戏采用‘紧凑流程’设计,在游戏过程中,你可以感受到游戏流程紧凑有序没有任何拖延,让你足分足秒的沉浸在游戏中
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者1个解锁内容科技树在解锁条件上……去掉了固定地块层,修改了部分蘑菇生成机制,TODO:可操作区域显示、蘑菇遮挡等问题修复了噗噗变形后蓝图消失的问题增加了召唤勇者的倒计时显示增加了委托及心愿说明中道具的掉落途径说明增加了明确的乐园设施入口指示修复了部分勇者在冒险途中的不进门……现阶段的研发工作,在大框架玩法固定的基础上,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25489
1、设计流程标准化 不同音频中间件在音频设计上的差异会逐渐缩小,设计流程趋向标准化,进一步提升游戏音频设计质量和效率……2、空间效果真实化 空间音频技术在游戏中应用会越来越广泛,空间效果也会随着音频硬件支持和推广进一步提升……3、内容交互智能化 程序化音频和AI音频等技术在游戏音频领域的深入发展和应用,会增加游戏音频内容生产的丰富程度
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善了随机地图算法……-4→v0.11-4-4546KB→607KB(↑61KB)-增加了三普尸的闲置动画画他就完事了开发日志……1而大部分速度小于1的僵尸在每回合后速度都会加倍,但不会大于1速度加倍的僵尸若速度仍小于0.1会变为0.1
版本:Early Access
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