夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我花5年做了一款游戏,它给我的成长其实不如我1年做的2款。……甚至如果你忽略,你第一个5年根本不会体验到这些内容。……围绕时间周期的思考排险,决定了我们最极端的情况下,能够做几款作品;那么作品特质的方面决定了什么呢?

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

游戏进行方式一般的galgame相似,部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式一般的galgame相似,部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……她为什么也会用这个软件呢?游戏中,也许能找到你想要的答案

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接配音员对接,无转包

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d2d两层canvasdom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为模拟器好了,微就好了

Sign:精灵之息6

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为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个小游戏上solo……游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于一步一步的精灵搭建起信息连接……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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程序思路:代码上有两个关键点: SubShader 下设置 Stencil 两个 Pass 分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……IncrSat 效果对参考值进行了 +1 操作,这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,模型重合的地方会上一个……第二个 Pass 黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

程序思路:代码上有两个关键点: SubShader下设置Stencil 两个Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……第二个Pass黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……,使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体圆球的交界处.

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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“《审判者》高清重制全章节版”是一部由真人演绎的交互式影像产品,之前基础上提升了画质、优化了整体逻辑……(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量清晰度大幅提升-删减了无用的、……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包,……游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间精力

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

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