hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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基于这种思路,本作技能系统和战斗系统上并没有过多去营造气氛。……冷热兵器伤害和战斗方式并没有其他侧重战斗的同类游戏那么火爆激情,让一个正常人拿着AK47大杀四方,想想都有点跳戏……餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题

小星星幸存者(Mini Star Survivor)

indienova.com/steam/game/2538830

5 天或 10 天内生存并逃出生天。生存并逃跑。收集星星并合理使用它们,让自己变得更强。…… 5 天或 10 天内生存并逃出生天。……每轮耗时(30 分钟至 2 小时)非常简单的游戏控制(和自动攻击)32+ 个玩角色7 个难度级别24

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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- 游戏中提高你的幽默感和艺术水平!- 解决社会问题的同时,以一种有趣的方式环游世界!- 猫?……主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

听说你想进入美国游戏行业

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引言最近很多学生和新人给我发信,询问如何进入美国游戏,他们有的是国内的学生,有的是海外的学生,有的是刚毕业的学生……美国和美国游戏非常重要的就是英语能力,美国不是只有很牛的技术就能找到工作的,还需要良好的共同能力……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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游戏简介“我”出生长大忘古乡。……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……我希望本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

小组帖子:“大多数”

indienova.com/groups/post/101180

作品那么多,竟然没有一个讲的是我熟知的“真实的生活”,竟然没有一个故事里出现过我所熟知的“家里蹲”形象和……我印象中,对家里蹲的刻画稍微“谱”的日本文艺作品也就《被嫌弃的松子》和《不求上进的玉子》而已。……中文里没有可以准确对应“家里蹲”的词,华语圈里也没有可以准确对应的社会现象,最接近的是“躺平”“啃老”

Castle X:年末目标

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2018年春节前更新一个版本 又过了一周,按照上周UI试验方向来构建UI,现在UI初步已经搭建起来。……现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了

版本:Early Access


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