小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

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貌似是每次出生地点那个房间是特殊房间(独立绘制的),这个房间有4个走廊,然后地图是按照4个走廊延展出的空间再做随机生成……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

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),忽略了键鼠操作准星可能导致的问题。……,暂时没有扔进工程。…………………………………………………大前天在sprite editor里操作的时候,GMS2直接闪退(没有报错弹窗

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

),忽略了键鼠操作准星可能导致的问题。……,暂时没有扔进工程。…………………………………………………大前天在sprite editor里操作的时候,GMS2直接闪退(没有报错弹窗

春宵少女(Spring X Elixir)

indienova.com/steam/game/2177490

”元素,春元素拥有极其奇特的致幻效果,可以制造十分真实的体验,利用这一特点,唐晓芯制作了春元素灵药,在家中便可以体验到难以想象的快感……469733035【需要科学上网】Discord: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特的玩法……X刺激的灵药这是一款微节奏轻回合弹幕游戏,主要玩法为在有限的真气限制内,合理组合并收集五行元素释放术法

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

-添加近战-添加远方敌人(感谢试玩我们游戏的小伙伴)-修复迁移存档和打包报错的bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本的……如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量铺垫

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩,体积也是比较大的,加上因为LS本身加载方法的问题,导致进入游戏时……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

indienova.com/u/nightv23/blogread/3948

大部分的问题在代码的报错问题,严格的代码格式使得每次跟着教程的方法实现,基本上每次都会出现大大小小的报错……这个最大的问题就是要处理大量的3D资源,没有良好的3D美术底子很难驾驭得了。……GML没有太严格的格式要求,功能面向对象,图形自带编辑器。让我可以花更多的心思在玩法设计上

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.2 SteamAPI确认启动

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10593

app/705840/]] 虽然确实看到了steam的右下角弹窗但你也奈何不了那些瞎按的人啊为了防止没有启动完成前引发的一系列报错行为在

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

但正如他们在上周的一份推特声明里写的那样,因为游戏的流程很短,导致出现了大量通关后便申请退款的情况,而这也导致了该开发者没有资金去进行下一步作品……Pete Hines回忆起当年在Quakecon 2011展会上遇到的一个女人:她希望将自己新出生的孩子命名为……可惜的是,任天堂从来没有真的推出过长这样的NDS,甚至没出过类似的配色方案

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

版本:Early Access


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