arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要做的就是单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做,所以SSF情况下的三角形连接处留下了一个空洞……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……性能仍然不够,很多 PS4 末期的游戏已经超过了这些核显的极限;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质还是卖机器挣钱的…… V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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29 名,对比过去 3 年国产游戏的关注数与销量的关系,推算出黑神话预计销量 100 多万份,"……其次,即使不谈认知的缺失,双方选手辩论层面也抓错了很多重点。……是一个国产标准工业化流程的主机 3A?还是推广国内主机游戏氛围?我们需要的到底是什么

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只GPU运行的微缩程序。……碎片程序碎片或像素程序,是为了物体屏幕占据的每一个像素而运行的程序。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么充足……,但是是殊途同归的,但是书本是很晦涩的,总之理论的东西我至少得花个几千字表达,在这里是无法一以概之的……这一块难点有几个:1,你需要的不仅仅是程序猿,还需要一个人能够程序和你之间去对接,将你手头的金融相关知识转化为

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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游戏发生在一座美轮美奂的梦幻森林,一个什么事都有可能发生的地方!……你魔法仙子奥瑞尔的帮助下将照顾12个可爱的新宠物朋友!照料它们并确保它们所需要的爱你通通都给它们。……它们每个都住在它们自己的屋子里,有一个最喜欢的原创游戏。一一结识这些动物的过程中收获乐趣吧!

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图和处理后的效果图:原图处理后也是处理后……为什么上面介绍的方法不好? 我们都知道矩阵乘法是一个颇为耗资源的一个操作, 哪怕搬到GPU也一样

盒子阶梯(Ladder Box)

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一个关卡中,玩家需要引导所有的移动盒子朝着四个方向移动,目标是利用固定盒子将其中一个可移动盒子送到唯一的出口……现已架Steam. 盒子阶梯是一款3D解谜游戏,并使用2D的等距像素风格。……一个关卡中,玩家需要引导所有的移动盒子朝着四个方向移动,目标是利用固定盒子将其中一个可移动盒子送到唯一的出口

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏一个发现问题,解决问题的行业。……以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题呢?……而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键 —— 你只需要将 ps2 的时间往未来调个一年半载

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……那一个玩家可以轻易得出最优解,并还需要玩家每次选择都要判断的,游戏中经常要用到的道具类别,数量的增加其实并没有必要……,但事实,他提供了一个解决的思路

版本:Early Access


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