游戏从业者(GamePractitioners)

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ui菜单基础拥有~~手机~~电脑,出租屋,和一定金钱开始投递简历准备找工作选择目前正在招聘的公司等待面试通知……,每天会消耗食物的钱,用来恢复体力和精力,每天有交通费用,每月有房租水电的消耗金钱面试通知来后,去公司面试回答问题过关获得……2018年5月28日更新修复了一些小的功能问题,主要增加了任务系统和工作系统的逻辑,主循环部分结构上基本完成

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……解决资源不足的问题,用轨道攻击干掉他。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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出色的谜题设计、多变的玩法和解谜逻辑,让本获得极高的口碑,销量也迅速突破300万套。……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……》的设计师Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程中复盘关卡的设计理念

任天堂面试记 2018

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任天堂面试记blog.dyngr.com谨以此文向前辈致谢,以及给后来者参考。……内容、经过、解决问题的考量、有趣之处。……面试我的是两个年轻的技术人员

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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SMU 的很重要的理由之一就是 NYU 的学院派背景,尽管后者在就业上优势更大开销也相对便宜,但正如我在面试时对……但我个人感觉有点矫枉过正——如果设计师自己都还没有想清楚合理的玩法,或者说,从理论层面就有明显可见的设计缺陷的话……测试的精神在于用低成本的方式提前发现问题,脑内推演显然是一种更方便快捷的检测问题的手段,而实地测试则应该建立在理论上察觉不出问题的情况下

考古行动

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《考古行动》是根据桌游设计师新茂的同名桌游改编的回合卡牌对战游戏。……《考古行动》是根据桌游设计师新茂的同名桌游改编的回合卡牌对战游戏

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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这个过程某种程度上是想办法复现游戏设计师在这个探索过程中的经历——从对整个游戏系统知之甚少到了解其中的结构……希望作为游戏设计师的你能真诚地面对这个问题并给出自己的解答。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时

版本:Early Access


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