一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……最初整理的目的出于私心,用于梳理结构、便于记忆。……二手材料,一纸空文,希望大家亲读原著,收获不菲

镜像艺术(The Art of Reflection)

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《The Art of Reflection》一款第一人称谜题游戏、它探讨了穿越镜子的可能性。……在另一边、物体甚至重力都不一样该怎么?随着你掌握导航这个世界的技巧、展开复杂的反射路径。……解决一个房间内的谜题、然后颠倒穿越同一结构的背面。一座迷宫般的建筑正等待你去揭开它隐藏的角落

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后的敌人居然灵梦?运用伊吹萃香的体术和灵力, 通过近身和远程的战斗来击败敌人,最终解决异变

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

荣耀之地 II :中世纪(Field of Glory II: Medieval)

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Field of Glory II: Medieval 一款以公元 1040 年至公元 1270 年中世纪为背景的回合战术游戏……由传奇设计师 Richard Bodley Scott 开发,它将桌面世界的精华融入到数字化框架中

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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作为继承自传统体育项目的这类游戏,有着和体育项目相同的结构,相同地难以穷尽的技巧深度与可能。……,实际上属于客化的内容。……这点在某些角度上看来十分正确的,不过这里指的“游戏性”游戏设计师为玩家设计的游戏乐趣,而对于这类有着强力自驱动力的玩家来说

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

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v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……对象:对象在 JS 中使用花括号包裹 {} 起来的内容,数据结构为 {key1:value1, key2……由以上描述可知,JSON适合用来存储GMS2的map和list结构

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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(复制自网络)有“期待视野”也同样有对应的“召唤结构”,所谓召唤结构作者精心设计的充满多种未定点和空白点的……,一个很重要的问题。……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

indienova.com/groups/post/103646

同时,对高品质的Top-down PVE动作游戏(如Hades-like)也抱有浓厚兴趣并有一积累。……同时也热切欢迎有经验的【文案/叙事策划】以及富有创造力的【音乐/音效设计师】朋友们。……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

indienova.com/groups/post/103647

同时,对高品质的Top-down PVE动作游戏(如Hades-like)也抱有浓厚兴趣并有一积累。……同时也热切欢迎有经验的【文案/叙事策划】以及富有创造力的【音乐/音效设计师】朋友们。……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913

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