方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……D阵营九宫格 等肤浅的、老生常谈的话题点上,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大的研究与讨论空间的话题点上……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

形者(Shaper)

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方块建造是游戏的主要玩法之一,收集足够的方块材料后建造富有特色的建筑。……一些建筑结构会伴随地形随机生成,玩家探索并获取其中的宝藏

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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相信我,我可是在游戏干了20多年了,也做出过百万销量的游戏喔。……我知道这个,是因为我在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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结构在我们详细介绍这三种功能之前,我们先来梳理一下Celia Hodent这篇演讲的结构。……感知感知形成的过程可以是自底向上(知觉-感觉-认知),但多数时候是相反的,也就是说,你的知识结构将会影响你如何感知事物……然后可以使用这样一些问卷调查玩家的真实体验

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

形者(Shaper)

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方块建造是游戏的主要玩法之一,收集足够的方块材料后建造富有特色的建筑。……一些建筑结构会伴随地形随机生成,玩家探索并获取其中的宝藏

Nova-2N7SZc:谷粒joycon霍尔电磁摇杆发布

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● 精度比碳膜结构摇杆更高,杜绝碳膜结构移动时的电压抖动。  ● 专利结构设计。  ……● 摇杆帽免拆机更换设计,更换不同手感摇杆帽。  ……供电能力很小的问题项目搁浅,然后立项做了大摇杆也就是金刚2上使用的大电磁摇杆,在大摇杆完成后,积累了一些经验

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道的一些图片,把握整体氛围和结构。……场景搭建将上一步的模块参考白盒搭建初步的场景:5.打光主要是灯光的调整和烘培:6.后处理用来调整氛围:7.细化主要添加一些小道具和特效……我们现在缺少3D美术设计师,欢迎有建模及材质制作技能,并且对独立游戏有热情的小伙伴加入我们(QQ1214305272

版本:Early Access


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