孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是会开始介绍场景和机制内容,仍然能给玩家新刺激。……关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……但是会开始介绍场景和机制内容,仍然能给玩家新刺激。……关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

要说这个问题,似乎没必要过多地去看它里面有什么内容,姑妄言之,姑妄听之。……MOD作者与一般玩家利益,无疑是不得人心。……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(……我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk)"输出什么

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一下。……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……要是买STEAM版也是要登录吗?可以STEAM直接登录吗?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……为什么不直接req.url,可能跟系统兼容性有关吧

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

故事,story,没人不喜欢故事,这东西是进dna里的。……啊这时候你肯定会说:嗯……有道理,但,这,似乎可能大概好像,没什么用。别急。我们进一步地举一些栗子。……当然了,还包括召集同伴等等内容。在游戏,舅舅,也就是那个志村大人戏份是很重

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧……多种玩法,不再是一成不变的用“波”去轰击敌人,然后再把它们核心吞掉这种单一玩法了,比如说这种最初设计玩法……:现在有更多样化玩法,全部都在这个视频,NCR可以其他很多种方法消灭敌人,当然,还有一些仍在开发中

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

大致内容就这些,目前游戏内容还比较少,但是玩法已经基本确定。后续会引入更多扩展机制。……这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游。……——为什么要做『微小游戏』?为什么要选roguelike类型?

版本:Early Access


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