小组帖子:Presskit图片被压缩了

indienova.com/groups/post/512

eastecho: @高鸣 典创艺#0 收到,我们保留了原图,尽快修正这个问题!……indienova: @高鸣 典创艺#0 已处理,您可以查看一下,不知道是否有改得不对的地方 高鸣

会员:eiddylee

indienova.com/u/eiddylee

2004年进入游戏一直到现在,目前是一枚独立游戏制作人。……认证:独立游戏制作人,《岛与工厂》制作人

会员:黑鲨工作室(Black Shark Studio)

indienova.com/u/blackshark

隶属于广州玖的数码科技有限公司,一个15人的研发团队,从17年开始进入VR的游戏研发领域,旗下产品包括《V战……认证:广州玖的旗下VR独立游戏工作室

indie 新闻官:《火箭联盟》官方给出游戏下架Steam的原因

indienova.com/u/news/blogread/2536

就在昨天,腾讯在互动娱乐年度发布会“UP2017”中宣布,将在国内代理Rocket League(火箭联盟……这也是锁区的一种方式,意味着今后国内新玩家将无法从Steam上购买这款游戏,老玩家没有任何影响。……至于之后腾讯代理海外游戏对于Steam国区会造成多大的影响,我们还需要些时间进一步观察

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

indienova.com/indie-game-news/chinajoy-2019-and-chinese-game/

也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏的巨大资本……那篇文章中,有进军东南亚市场的说法,但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施要难,从游戏内容到市场营销都可能需要新的模式……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

也许也是网游厂商无法像政策红利期时那样交流了,那时网游还是“新兴产业”,“致富经”、“关系网”这些在实业领域的常见交流形式也逐渐构筑了国内游戏的巨大资本……那篇文章中,有进军东南亚市场的说法,但文化产品的推广远比华为在海外推广基建设施要难,从游戏内容到市场营销都可能需要新的模式……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中国PC游戏市场起飞前夜,腾讯正通过GWB创意大赛谋求与开发者合作共赢

indienova.com/u/gadqq/blogread/26129

据艾瑞数据显示,2018年,中国PC单机游戏用户消费规模达到50.6亿,持续增长的市场规模不但引发了海外平台和海外游戏公司对中国市场的重视……能够吸引到这些国产头部独立游戏团队合作,GWB的影响力可见一斑。……据悉,官方将为参赛产品提供大量腾讯游戏官方资源:金奖作品优先获得与WeGame平台签约的机会,并享受包括

隐形守护者 The Invisible Guardian(隐形守护者 The Invisible Guardian)

indienova.com/steam/game/998940

由于目前国内玩家无法登陆steam讨论区,您可以加入我们的玩家交流QQ群,与各位爱好者一起吐槽讨论。……总有一种理想,值得我们为之守护……你是否曾经幻想在抗战年代,独自潜伏于多方黑暗势力之中,成为一名隐形守护者……你的每一个选择都将影响结局的走向,上百种分支剧情等你解锁!四大完全不同的大结局让你感慨万千!

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

GmFest旨在提高国内游戏领域对游戏音频和视频表现的认知度,扩大游戏影音作品在国内影响力。……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

版本:Early Access


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