indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
其实我并没有摸鱼,作为一个30岁的垃圾社畜,每天要上班,要处理生活琐事,要刷各种资讯网站,要水群,还要打电动……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是靠朋友吧。……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
x 0.1 格当自己死亡时全图僵尸后退半格-优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码……bug(当场疑惑)-修复了普通坚果“位置”变量损坏导致其引发的一切bug(直接急死)-修复了僵尸因先前的标记模块遗留的代码而意外切换造型的……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29568
(^-^)V 研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园……~游戏副本玩法·初版: 踏入游戏时,您将化身为电子商城的老板,因商城中觉醒了无数人工智能设备,导致商城损失惨重……战胜觉醒的人工智能来获取提升装备的物资,提升老板的战斗力,战胜【滚筒洗衣机】指日可待(并没有)(*^▽
indienova.com/groups/post/675
以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的,想学一点游戏引擎看看能不能做的好一点。……初步的想法是做一个简单的rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子的结果……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么样
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……在前期,我们要收集最简单的机制,这些机制是完全独立的,拆分到不能再拆分为止。……所谓的3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽的画面,优秀的模式罢了
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……D.当然,最重要的还是要有每个阶段的目标。设置工期,那是八可能的,我还要上班欸,拜托
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
最后做出的成品就有比较粗制滥造= =剧本也是一晚上写的,比较神神叨叨没什么清晰的故事。P.S.……,可尽情取笑(?……←_←难道就没有站着挣钱的方法吗喂(((希望能调整好作息,在上班的空余时间里学点东西……明天还要上班所以就先写到这里啦
indienova.com/groups/post/1997
fatcats-trip第一次找了一个朋友(@ical圈)一块参加,因此报了Jam,确实比一个人灵魂画师纠结该怎么画要轻松的多……明天又要上班了!又要面对那一堆破事了(苦逼脸)!……,画面也很和谐,嗯,除了不能吃吃吃的喵生有点悲催 :D好评
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……) 【佛系修仙 可肝可闲】每天上线几分钟就能搞定大部分的资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机的方式获得额外的修仙资源……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么的
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
世界的命运岌岌可危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统……◎ 令人欲罢不能的多人对战部分: 五种多人模式,包括新的幽灵模式
版本:Early Access
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