小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔。……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔。……一般来说,如果做游戏宣传,最好方法都是摆出一些游戏场景和原画大家把眼福饱了再说

Oncle:师生恋回归

indienova.com/u/oncle/blogread/4017

还记得《昏迷:禁入校园》里宋老师吗? 还记得《昏迷:禁入校园》里宋老师吗?……经过重新剪辑和制作The Coma更新了:新角色动画。新躲藏机制。滚动闪避。……大家也重新感受一下

芯球争霸:Kaps 包(BattleCore Arena: Kaps Pack)

indienova.com/game/battlecore-arena-kaps-pack

Arena》加成道具和装饰道具。……解锁一整个 Kaps 装饰组合包,内含: - 1 件 Kaps 核心皮肤- 1 件色战甲皮肤- 1……个色照明特效- 1 个涂鸦旗帜框- 1 个涂鸦旗帜背景- 1 个标牌旗帜标识- 2200 Battlecoin

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

indienova.com/u/wzj998/blogread/7481

毕竟学习何时都可以,一旦心态崩了难以坚持。……我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是美工),因为任何销量足够作品都是有差评,更何况这还是一个开发中游戏……如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好睡好,它成为一种正常而平和生活方式

Viper:设计一个机制更复杂的敌人!

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35672

盔甲非常坚硬,但是击打到一定程度HP,它就会晕倒,露出红色屁股,这样玩家趁机抽打红屁股,就会造成大量伤害……模式晕倒,才会显露出来,并单独具备一个受击点,以及和主体health共享HP数值。……这个过程是比较可怕,本来想屁股具备一定肉感,受击会晃动,但实际自己还没摸透,暂时没法实现

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘属性和动物屋UI。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

indienova.com/game/driftpunk-racer

易于上手,掌握难度大,游戏将以极高速度测试你反应能力,增加你生存时间。……◎ 做出惊人漂移并得分;◎ 解锁新车 - 更强大,更快速地执行新漂移技巧;◎ 获得最高分,赢得比赛……刺激赛车游戏,血脉张!

疯狂越野(Nail'd)

indienova.com/game/nail-d

闪电般快速反应力,以及高超驾驶技巧你站在胜利巅峰。……在近 70 度斜坡上挑战最危险驾驶体验——感受血脉刺激感!……• 与不同级别的对手同场竞技• 最多支持 12 人的多人模式• 丰富线上选项——排行榜和成就系统•

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

目前的人员组只有我一个,项目的话自己也写了个大概企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要资金和完善游戏策划案……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想游戏项目内容有什么不合理地方也欢迎来哈,……提一下改进意见之类) Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)