小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……咸鱼策划用28时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被成翔

Viper:设计一个机制更复杂的敌人!

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35672

盔甲非常坚硬,但是击打到一定程度HP,它就会晕倒,露出红色屁股,这样玩家趁机抽打红屁股,就会造成大量伤害……模式晕倒,才会显露出来,并单独具备一个受击点,以及和主体health共享HP数值。……这个过程是比较可怕,本来想屁股具备一定肉感,受击会晃动,但实际自己还没摸透,暂时没法实现

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

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易于上手,掌握难度大,游戏将以极高速度测试你反应能力,增加你生存时间。……◎ 做出惊人漂移并得分;◎ 解锁新车 - 更强大,更快速地执行新漂移技巧;◎ 获得最高分,赢得比赛……刺激赛车游戏,血脉张!

我 自 己:你在开发游戏的时候遇到了什么问题?

indienova.com/u/wzj998/blogread/7481

毕竟学习何时都可以,一旦心态崩了难以坚持。……我逐渐养成了面对喷子心平气和(主要还是美工),因为任何销量足够作品都是有差评,更何况这还是一个开发中游戏……如此一来,开发过程中无人问津便不再是是煎熬,吃好睡好,它成为一种正常而平和生活方式

陈康:20181009000_陨落_前期制作_道具_机关陷阱爆炸物

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/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩有绳镖、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花机射一次性袖箭药喷吹箭……、袖炮、筒、鸟嘴铳投掷物雪球--夏天扔出去逐渐消失石头--能制造声音系吸引敌人警戒水球--充满水气球便便爆炸投掷物鞭炮……,路障/拒马:除非拆除无法通行铁蒺藜:持续对踩踏敌人造成伤害,一定几率造成失足吊脚套:一次性.构筑猎物

CrapTears:续时剂使用感想#1

indienova.com/u/craptears/blogread/2400

Persona5打通了一半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时的基础上完成,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要一周甚至更久时间……身边最常抱怨一句话就是时间永远不够用,是啊现代人都太能给自己找事干了,尤其是我们这些北漂。……顺便一提,写日志同时我还把澡洗了。感受一下

疯狂越野(Nail'd)

indienova.com/game/nail-d

闪电般快速反应力,以及高超驾驶技巧你站在胜利巅峰。……在近 70 度斜坡上挑战最危险驾驶体验——感受血脉刺激感!……• 与不同级别的对手同场竞技• 最多支持 12 人的多人模式• 丰富线上选项——排行榜和成就系统•

luolin:蒸汽朋克的分支——发条朋克粗略解析

indienova.com/u/luolin/blogread/13299

自混不喜匆. 发条朋克是蒸汽朋克一大分支.

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

indienova.com/steam/game/897400

易于上手,掌握难度大,游戏将以极高速度测试你反应能力,增加你生存时间。……做出惊人漂移并得分;解锁新车 - 更强大,更快速地执行新漂移技巧;获得最高分,赢得比赛。……刺激赛车游戏,血脉张!

版本:Early Access


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