折言(and Roger)

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家里出现了一个陌生中年男子,她惶然失措。男子始终答非所问,还逼她服用某种可疑药丸。……究竟他是什么,自己父亲又去了哪里……?『折言』是一部互动声画读物。……面对疑惑少女,他语气凝重地:少女感到恐惧,拼命地逃出了家门

小组帖子:享受创作的过程

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确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟视频(https:/……它一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样情感,什么会他们感到惊奇

殷某:继续努力吧,国内制作者们

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游戏中配音可以非常不错了,过剧情时候代入感挺强让人想入非非是正常好吗。。。。……游戏开头有主题曲,颇有在追番追小说感觉。。……插画和妹子是非常不错了,大家体验一下: 个小插曲吧,据说这款游戏只有三个主创,2014年开始到现在上架

试用契约女友(おためし契約彼女 -Probationary Girlfriend-)

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难、难道…现在同时跟3个订下契约了吗…!?」◆剧情概要主角:盖腹 典雄是一名不喜欢自己学生。……坐在隔壁座位笹宫 爱莉却对他,他不喜欢典雄那种迎合他人态度。……班长:笹原 鸫,喜欢恶作剧辣妹:朱沢 未奈美。究竟典雄是否透过不断约会,自己建立起自信

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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不过最主要灵感还是来源于买菜时候大妈忽然出现教你怎么买到香甜苹果,生活本身趣味性实在是生活本身趣味……至于他论证过程,如果他今天还是不喜欢游戏叙事,新游戏也总能找到角度证明“游戏叙事不如电影小说”(那永远是小说天下第一……方程: @sdj大傻#16 呃,定义“趣味数学”就像定义“数学”一样难呀……大概就是……数学活动中会让人觉得

囍(Xi)

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“你”真的还能逃出去吗,幸运是这宅子里还有别人,不幸是,这宅子里似乎不是...到底谁说真话……..额...偶尔可能也需要一些智慧,无论怎样,你真的平息鬼新娘怨恨解救她灵魂,然后活着出来吗?……但...需要被拯救的人,到底是谁...独属于“惊囍”冒险拼凑出消失过去,发现属于你故事经典像素风

小组帖子:大部分游戏机制和功能实现了

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发起:高鸣 蜡烛挚友 感受一下吵架中家庭破坏力:接下来是关卡草稿,应该会比较快吧…… 地心游戏:……Zhao#3 冷暴力好 Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#4 请问大神,Unity Web发到哪里呢……高鸣 蜡烛挚友: @Dragon Whisper Game#8 是,利用以往设计经验来提高制作速度

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

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嘿,!这可不是尔等丐帮随便进来讨口子地儿!没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌主意。……而非用AI来代替真实玩家。这个游戏主要玩点在哪里?……总之,挑选最适合您客栈侠客们,他们为你所用,并送到鬼方历练他们,其不断变强

这么美的游戏还需要玩吗?

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美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 画面到底美在哪里?……幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……那么,这种效果是如何产生的呢

地震逃生(Earthquake Escape)

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我们主角小朋友一在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全?……- 第三称视角- 简单而且符合直觉操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有 11……秒钟- 也许感叹号会是什么提示 你能否操作主角小朋友安全躲避地震

版本:Early Access


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