拆屋工(Wrecking Crew)

indienova.com/game/wrecking-crew

Wrecking Crew, レッキングクルー, 勇破迷魂阵。发行日期:1985-05-26。……该作品故事背景是马里奥兄弟在工作时与城市盗贼集团发生激烈冲突。……作品类型为动作类解谜游戏,总计为 100 个关卡,玩家所操纵马里奥兄弟不断使用大锤破坏墙壁移动并躲避沿途恶党攻击

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来啊?……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里不少还不错美术素材

大作是电子游戏的未来吗?

indienova.com/indie-game-news/are-prestige-videogames-the-future/

这位资深电影粉的游戏里,要看、要理解消化部分,和要玩部分一样多。……要是有人抱怨你游戏,希望哪里做出改变,那说明他不是你真爱,对吧?关于这个问题两点需要谈。……比如说前面卖的十万份里,只有 15% 玩家通关,其余都玩了两三个小时就弃游了

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629

试想你用自己想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和游戏都是个人自由意愿。……当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架机会。……你粉丝,你游戏够炫,喜欢的人多,票多,你就能很快过绿光

compass:【开发日志】终于做完了第二个BOSS

indienova.com/u/astray/blogread/37616

忙了半天终于做完第二个boss了是一个会量子化三红魔偶。视频结尾惊喜哈哈哈。……各位如果知道哪里有适合做游戏测试平台,请推荐给我,谢谢!

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

《龙腾世纪:审判》大量bug,严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……《龙腾世纪:审判》大量bug,严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……QA职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家体验还不够

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

indienova.com/game/buck-up-and-drive

我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路尽头什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这一切

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

试过拿到一个没有说明书专业软件以后感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

差不多到终点:平台游戏(Almost There: The Platformer)

indienova.com/steam/game/951940

躲避头顶激光,而脚下地板却在坍塌。只差一点 专为跳台类死忠设计——特此警告。……躲避头顶激光,而脚下地板却在坍塌。只差一点 专为跳台类死忠设计——特此警告。……专为平台游戏打造——来自平台游戏粉丝评价

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平……,游戏跟瓜差不多,会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴,游戏就这么说,你看这游戏它又好玩又有创新系统自洽一气呵成画面上档次音乐优美

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)