Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

领路人淋巴: “如果你能打败这个世界BOSS的话,就应该能回到原来世界。”……领路人淋巴:“如果你能打败这个世界BOSS的话,就应该能回到原来世界。”……(小喽啰最大按三个级别变化) ■循环 ■游戏时间8小时左右 ■游戏舒适化移动速度加速、记录、战斗加速

Breath of Ghosts 2

indienova.com/steam/game/1998580

Breath of Ghosts 是一款第一称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,您沉浸在恐怖气氛中……Breath of Ghosts 是一款第一称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/steam/game/1991900

Breath of Ghosts 是一款第一称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,您沉浸在恐怖气氛中……Breath of Ghosts 是一款第一称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样情感,什么会他们感到惊奇

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

indienova.com/game/wild-animal-racing

在岛上锯齿形 - 佐格,在 Ooberdeedoo 海,一些奇妙生物,那你永远不会在动物园看到!……有人,他们根本发展,像猿进化到,有人这是楼上的人谁给新生命给他们。我所知道是,他们在这里!……随着游戏进行,你将获得可能揭示奇怪动物怪兽秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

我感觉 Battlerite 比较倾向于已经优势能固化下来,回复拾取物回复点数也给相对比较少……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果道具,现在玩也很容易排到

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769

就这一周看下来,这里房子根本不愁。我知道这是一个热门社区,但它是出人意料地热门。……另外物业应该是通过监控关注各户多少回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会让人有被监视感觉。……;意欲金屋藏娇老板,情人为了钱按照老板指示在这里久住,之前说的监控信息从没有流传出去先例,保密程度保障

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

》给我启发是,一个好故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……问题是,如果目的只不过是一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整故事嘛?……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也不少产生错觉以为他们“故事”啊

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好叙事并不是这样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)