会员:夜神不说话

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《拯救大魔王2》制作人,吃了就制作组组长。 微博:夜神不说话

下一层的封魔塔(Forever War)

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开发:吃了就工作室, 桃之夭夭。发行:吃了就工作室。发行日期:2019-06-14

SoundSelf(SoundSelf: A Technodelic)

indienova.com/steam/game/590510

一路带劲的冒险对一个被您自己的声音领导的意识状态改变声子是百年的智慧和电子游戏的迷的结合用您自己的声音探索有声有色的世界像从您自己的身体起来……跟出现音乐和声, 航行频闪的光道, 荒诞的印象, 入定深深的迷

拯救大魔王:重生(Falsemen: Rebirth)

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开发:吃了就工作室。发行:吃了就工作室。拯救大魔王: 重生。发行日期:2019-03-22

桃夭塔(TaoYaoTa)

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开发:桃之夭夭, 吃了就工作室。发行:吃了就工作室。……这是吃了就工作室的第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发的第 2 款作品

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

工时没有上限,不差钱或是极度追求高品质的游戏喜欢用这种陨石投海听个响的做法…… 除了找工作室公司,还有一种是现成的音乐音效……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

或者在地下室开发价值数百万美元的网站。……台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程的重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

蝇后(Queen of the flies 蝇后)

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开发:吃了就工作室, 夜神说话。发行:吃了就工作室。发行日期:2022-03-31

快速上升(Brisk Up)

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逃离昏昏欲的环境,释放一切。进入游戏,征服地狱本身,摧毁一切,直到你再次感到活力四射。……逃离昏昏欲的环境,释放一切。进入游戏,征服地狱本身,摧毁一切,直到你再次 BRISK UP

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

indienova.com/game/postal-2-paradise-lost

过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

版本:Early Access


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