小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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能接触到的VR技术应用往往仅在诸如VR游戏、VR影院等,但实际上这些都是“冰山一角”,玖的已将VR技术运用到更多……WVA2017玖的「V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点。……将带着对于行业的信念与创新,确认参展2018中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),届时将为广大现场玩家呈现哪些精彩的内容

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

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这些东西已经是诸多游戏司空见惯的事情,但它们都不是游戏最耀眼的东西,但是在这个游戏却显得尤其明显吧……因此和传统的text adventure略微不同的是,游戏从A到B的过程中,也是需要做一些道具检测。……但只有真正输入Scan之后,才会显示给玩家,有哪些道具,从而可以拾取它们

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感的事情——事实上也的确如此,不过新海却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……游戏不去回答我是否需要他人这个问题,仅仅做了规定,在这样的设置之下,围观并且感受隔离成为游戏之中能够进行的唯一动作……Lightspeed 是一个不错的尝试,但不得不说它读起来仍然像是一个碎片化的蹩脚小说:字里行间太多信息需要脑补

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……除了做游戏本身,其他还有哪些事情是你觉得比较难处理的?  Tim:人心

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……除了做游戏本身,其他还有哪些事情是你觉得比较难处理的?  Tim:人心

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

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),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月究竟开发了些什么内容吧。……要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度要大得多……,但是具体的剧情是怎样还需要你去游戏中自己体验了!

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣的内容?

次时代角色模型制作#3:贴图制作(上)

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Photoshop:基础软件ZBrush,BODYPANT,Mudbox:绘制投射等一些常用软件写实的材质表现肯定会用到大量的材质……即是先前的主流成像技术 SPC+GLOSS,一个控制高光强度,一个控制材质聚光范围的效果,被分散到粗糙度和金属度去了……在机器情况受限的情况下,不要让自己的制作图层太多,这就需要我们清楚知道到底需要哪些东西,哪些需要的细节

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

版本:Early Access


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