八球(Eight Balls)

indienova.com/steam/game/2573910

模式介绍剧情:剧情模式主要讲述的是“EightBalls”被一名神秘“The Brid”给抓到一个实验室的故事……循环空间模式介绍 平台跳跃:这个模式的平台跳跃和这游戏普通的平台跳跃不太一样,这个模式平台跳跃是通过第一称跳跃实现的……看对错:这个模式的玩法是看你对于这个游戏的理解,看出哪些东西是存在的,哪些东西是不存在的,存在的东西的话就是对的

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

indienova.com/steam/game/2304440

这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让得以利用它们的能力穿越星球,解决环境挑战。……游戏采用非攻击性的战斗机制,旨在治疗而非击败生物,玩家还可以演奏当地的长笛曲调来驯服生物,进一步强调了其拯救生物的内核……毕竟,你能拯救你不了解的东西吗?

颈部断裂(Neckbreak)

indienova.com/game/neckbreak

如果您想体验肾上腺素激增的感觉,您可以徒步探索这座城市,但要小心,不要问太多问题。……一切都可以成为武器!在周围寻找任何看起来致命的东西,并用它来保护自己。……吃一些药丸,破门而入,击对手,或者只是踢他们的脸,解除他们的武装。他们会很高兴为你扔下武器

夕:新增一个高级塔

indienova.com/u/soytest/blogread/3644

闲来无聊了个赌博,你可以把防御塔作为赌注,赢了反两倍建造成本,输了就钱、塔无存

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

你要先理清自己的知识体系可以覆盖哪些内容。大的思路就是自己能做的自己做,做不了的找替代品。……所以,一般我们可以先定位自己的游戏需要哪些能力。……很多自己可以东西的美术,没有意识到,自己已经有了较强的工程能力

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持一款游戏做下去?……一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

这个操作方式很大程度上减少了动症的产生,因为就像开车一样,其实可以适应到窗外的景色变化,并不会因为脚没有真正运动就感觉到……这个设计可以比较好地还原真实的运动感觉,因为当我们在运动的时候,眼睛抓取的信息基本集中在焦距附近,其他信息会被大脑选择模糊掉……,一般对3d游戏不的玩家,在《黑鲨行动》里面就不会

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

indienova.com/steam/game/1591950

*剧情介绍奈哥尔最近对人体克隆技术非常感兴趣,他打算把人赢聪作为克隆的父本,于是他重金悬赏捉拿人赢聪。……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……这时你可以切换、激活闯关角色

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

在想如何帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的tile ,嫌麻烦,暂时先不tile碰撞了…增加了敌人(由于是在父类里写的……后面可能要用占位图武器icon和武器系统关联起来再做对应显示

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,加吐吐槽。……想想或许算了 不不不,的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……我们的大脑需要很辛苦的工作才能将混乱的现实转变为游戏一样清晰,比如学习物理,或者数学一样,去简化问题,提炼模型, (所以可以把游戏比作学习

版本:Early Access


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