銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/2781

这里我们只是简单演示软件,因此选择SGB Quest就可以。……感兴趣的读者可以自己找到软件官网查看文档和教程(英文/日文)。……准确的说,开发商确实希望这款软件是一款紧跟时代的RPG制作软件

Smile Game Builder 初体验

indienova.com/indie-game-review/smile-game-builder/

RPG游戏制作软件RPG Maker系列叫板的架势。……这里我们只是简单演示软件,因此选择SGB Quest就可以。……感兴趣的读者可以自己找到软件官网查看文档和教程(英文/日文)

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

制作一个可以与主角进行攻防的敌人。诡异的判定以及神奇的bug。……活下来还过得很好的,是一人。第一人,很多,基本上有个点子就可以了。……当然,的摇杆这个方式其实并不是最优解的,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题的原因是因为第一的反馈而抛弃了市面上最成熟的操作方式

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101610

发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以加QQ:1169114254……Kyo: 游戏进行到哪个阶段了,海外发行商已经找过来了

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……全文基本上就是把人家视频的画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己的私货,每张图可以当PPT使了:)。……shift会变成空心,实心的椭圆

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通。……而如果一个 连通 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

阿撒: 其实很多东西可以用开源免费软件替代,2d素材可以用gimp(修图软件), inkscape(矢量绘图软件……, 还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos……阿撒: @Alsana#3 操作系统开源的有linux,linux下面还可以再折腾win,mac模拟系统

崩溃制造(Levelhead)

indienova.com/steam/game/792710

毋庸置疑,这机器人的产品质量和技术含量皆为星际一流水准,而且他们已经可以完美地完成例如原地打转,遍地打滚等高难度任务……然而目前他们中没有一个能独立执行货运任务,所以本局急需你们在第一时间内对这机器人进行配置调整。……游戏支持最多4人合作挑战关卡,考验你们的友情;游戏还支持4人合作制作关卡,挑战你们的底线

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

用定制的仅支持 Simple 模式的 sprite 渲染减少动态合的运算量;用静态合优化不动的精灵渲染……特效方面:采用 Cocos Creator 3D 编辑器开发制作,粒子系统、模型、序列都结合使用,较多采用小型特效贴图……角色的换装是在三维软件制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

用定制的仅支持 Simple 模式的 sprite 渲染减少动态合的运算量;用静态合优化不动的精灵渲染……特效方面:采用 Cocos Creator 3D 编辑器开发制作,粒子系统、模型、序列都结合使用,较多采用小型特效贴图……角色的换装是在三维软件制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)