83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

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[ ]中的参数为可选参数:spr n x y [w h] [flip_x] [flip_y] n:……sprite的序号,可以在编辑模式中查看x y: 绘制到屏幕上的坐标w h:绘制到屏幕上的宽高默认1……PICO-0只提供了flip_x flip_y进行翻转,有些旋转可以通过翻转代替,有些就没法做到了

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

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flip_y]n: sprite 的序号,可以在编辑模式中查看 x y: 绘制到屏幕上的坐标 w h:……cursor.y -= 8 end end cursor.x cursor.y 存的不是坐标值,而是……PICO-8 只提供了 flip_x flip_y 进行翻转,有些旋转可以通过翻转代替,有些就没法做到了

传承通行证 - Y5S3 -《荣耀战魂》(Legacy Pass – Y5S3 – FOR HONOR)

indienova.com/steam/game/3888030

Y5S3 传承通行证将为你带来 Y5S3 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y5S3 传承通行证,迎击风暴,获得来自 Y5S3 战斗通行证的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y5S3 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

记录如何实现的碰撞 花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……首先参数检测部分的检测move[n]数组中n数字对应小键盘数字方向键的位置,比如move[2]代表向下键,更加直观一点可以写……=0,循环次数就为0}//X轴碰撞检测(逻辑和x轴差不多,差不多就是把x和y互相对调就可以了)…………

Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法

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由于除以 z 值将 x 和 y 值的符号反转,上面的动图中可以看到以相机为中心点的中心对称效果。……屏幕外标记,方法 1常见的屏幕外标记可以参考下图:注意 UI 边缘的目标点提示。……我们可以让相机围绕 y 轴旋转,log 一下 newPos 在 Clamp 前的值:可以看到,随着相机旋转以及相机平面靠近目标点

英雄之路(The Road of Heroes)

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英雄之路,简短的英雄养成,每次战斗都可以进行不一样角色养成,在拥有属性点的前提下您可以自由的决定增加哪个属性……,在拥有技能点的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……技能系统您可以自由决定优先学习哪个技能或者提升技能的哪些能力

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

有一个办法可以让你的接口在调用的时候更方便。……函数可以通过访问这个数组来得到调用是传递给他的参数列表。要注意的是他本身并不是一个真正的数组。……ruby中可以通过定义带&的参数来使得函数可以接受一个block作 为参数(要注意的是这样得到的是个

pico-8 精彩代码解析 2

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rnd(128) d=sqrt((x-64)^2+(y-64)^2)-t()*4 a=atan2(y-……我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用 a 来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成……8 的倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

LEGACY PASS - YEAR 8 SEASON 4 - FOR HONOR

indienova.com/steam/game/3340570

Y4S4 传承通行证将为你带来 Y4S4 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y4S4 传承通行证,获得来自 Y4S4 战斗通行证的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y4S4 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程

Legacy Pass – Y5S2 – FOR HONOR

indienova.com/steam/game/3793410

Y5S2 传承通行证将为你带来 Y5S2 战斗通行证的 101 阶级的奖励,以及迄今为止所有英雄适用的焕新道具……使用 Y5S2 传承通行证,获得来自 Y5S2 战斗通行证的 100 阶级奖励。……如果已经拥有 Y5S2 战斗通行证,那你就无需再购买传承通行证,你可以从继续之前的游戏进程

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