indienova.com/steam/game/1727650
开发:谌嘉诚 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉诚游戏介绍……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版最后
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职……进而我们在游戏里不再纠结于隐藏关卡和隐藏道具;不再为100%地图完成度而反复探索;角色构筑,技能以及装备的选择也只是为了服务于更快的通关……然而并没有什么“特效药”
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085
所以,你猜为什么它的名字是话唠鹦鹉~ 🐦✨新成员登场:话唠鹦鹉!……💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!……曾经潜入公司暴揍了老板还顺便通知全体员工下班!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29040
隼流阿哲再次回应游戏科学创始人杨奇,柳叶刀工作室离职员工发长文“遥祝”六周年本周国内游戏工作室员工离职的新闻……此前,《黑神话:悟空》制作组前员工隼流阿哲的离职文章引发热议,不少玩家表示对游戏进度和项目组内部关系感到担忧……近日,柳叶刀离职员工发布长文,痛诉了柳叶刀内部关于《边境》的一些管理和决策问题
indienova.com/u/teapoly/blogread/22898
玩家)开那么高的工资看不见摸不着,不能攒下来将来到别的球队用来当预算,还不如直接把主教练工资划进预算里好多签两个人……在游戏里扮演主教练,每个玩家都愿意一分不拿干白工,现实中就不会有这种事了。……不同的玩家可能会有成就/收集之类的不同目标,但并不会有什么分歧的抉择
indienova.com/steam/game/1038740
——「虽然还没有员工,可我也算是个老板了。」……在接下来的日子里,在这个经营状况堪忧的小小便利店里,林洋和他的三位新员工将何去何从呢?……力气很大,但是性格懒散随和,心灵手巧,只是有时候完全猜不透她在想什么。 ——「耳朵?
版本:Early Access
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