The Trolley $olution

indienova.com/steam/game/3550600

获取“V.I.P.杠杆”!支付解锁工具以发现V.I.P.区域——一个仅供顶级1%体验的独家关卡。……我看到你盯着V.I.P.杠杆……真可爱。别逗我笑——我们都知道你负担不起。……我不会告诉别人。(不获得此DLC不会影响游戏的完成情况。)

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

- 抢银行。- 祈祷,恳求原谅。- 涂改告示板。- 完成附属任务,降低自己的恶名。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

1:商标问题,在律师的提醒下,《职场人生》这个名称已经被别人注册走了。是的,你没听错,注册走了。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

indienova.com/indie-game-news/the-escapists-2-on-sale/

一年间Dilinger抢劫了十几家银行,还包括几个警察局!……Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V-……,这儿有她一个行李箱,你如果阿根廷就把这箱子捎上。”

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么都还是跑最后面...自闭) 题目描述的比较清楚了……sortingLayer也瞎**设了...就是不管用...最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴就行了……:(其实不用看代码的,就是个z轴问题...然后就好辽:不知道说清楚没有...反正总结一句话就是用z轴就完事了

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/game/warshmallows

你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!……对着其他棉花战糖的脸狠狠扇上一巴掌,看看能不能把他们扔到竞技场外头。你的特殊招数用完了?……那你可得做好准备,因为别人也可能会拿这些招数来对付你!

窃贼横行(A House of Thieves)

indienova.com/steam/game/1506760

在游戏中窃贼拿着购物清单要购物的地方不是超市,而是别人家里。……而你也不是那种超市买东西会付钱的人。你会怎么做?没错!……优秀的重玩性清单中的每个物品都是随机的每次重玩一个关卡,物品的位置都会改变房主会在屋内随机走动——AI的移动没有任何系统解锁道具

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……· 这是一段因果已定的故事,恶业害身如火,当以火之。· 你将跟随主角的回忆,看火如何吞尽腐朽

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

BjChacha: 个人认为机制是借鉴的,如何独特地丰富这个机制才是一个好游戏的核心。……无论是在任何行业,不单是游戏,这类借鉴是很正面的,也是一个团队需要有的其中一个技能。……在游戏里,有非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

版本:Early Access


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