indienova.com/game/afterlife-vr
在它的大门后究竟潜伏着什么?……你有这个胆量吗?……打造的沉浸式第一人称恐怖游戏- 令人毛骨悚然的剧情, 让你不禁质疑自己的感官- 创新的解谜设计, 需要利用运动控制器和主角的心灵感应能力
indienova.com/steam/game/2474940
于本作中,她委托山田帮忙她的潜入搜查。山田CV: -患上了怪病的青年。……什么是正确的?又是谁走错路了呢?何为罪恶?谁又能降下制裁呢?……究竟我是否能够找出解答,平安地出院吗……?
indienova.com/game/absent-mind
我叫 Dylan Latham,《游魂》是我做的众多游戏中的第一款。……我是一名独立游戏开发者,本作由我独自开发完成。 《游魂》讲述的是角色死前的生活。……你必须仔细观察医院中的一切,发现那些不同寻常的地方
indienova.com/groups/post/100829
你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……,邀请可控玩家作一些客观测评,或者希望和你一起做KV/PV或实录时,不要嫌他们麻烦
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……有时候去砍树做装备都比重复刷怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/game/plight
进入入到陷入困境的现实世界中,黑暗吞噬了这个星球,而这需要你去重新给与它活力!……作90jí级-9 hidden secret levels- 9个隐藏的秘密关卡-9gè个yǐn隐cáng……(通过获得所有难以发现的绿色星星来证明你的技巧!)
版本:Early Access
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