来世 VR(Afterlife VR)

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在它的大门后究竟潜伏着什么?……你有这个胆量?……打造的沉浸式第一人称恐怖游戏- 令人毛骨悚然的剧情, 让你不禁质疑自己的感官- 创新的解谜设计, 需要利用运动控制器和主角的心灵感应能力

大救特救(Healing Spree)

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群号:813443625 在大救特救中,你需要成为医生,诊治大量病人和处理各种紧急情况。……同时你需要面对来自损友的各种恶作剧,并且维繁着友谊。这就是你在这家又疯狂又有趣的医院的首要任务。……快去和你的损友进入这疯狂的医院,测试你们之间的友谊吧!特色:支援线上及线下联机游玩

病房轶事~在凶恶护士长主宰的医院深渊中过着卧底生活~(Nope Nope Nope Nope Nurses)

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于本中,她委托山田帮忙她的潜入搜查。山田CV: -患上了怪病的青年。……什么是正确的?又是谁走错路了呢?何为罪恶?谁又能降下制裁呢?……究竟我是否能够找出解答,平安地出院……?

游魂(Absent Mind)

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我叫 Dylan Latham,《游魂》是我的众多游戏中的第一款。……我是一名独立游戏开发者,本由我独自开发完成。 《游魂》讲述的是角色死前的生活。……你必须仔细观察医院中的一切,发现那些不同寻常的地方

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,邀请可控玩家一些客观测评,或者希望和你一起KV/PV或实录时,不要嫌他们麻烦

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……有时候砍树装备都比重复刷怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己真正建造什么房子

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来故事之中需要的事情。什么样的环境能够让他们继续眼下的选择。……你们的训练与之类似?就游戏写作而言,有什么特别之处? 的确如此。有这样几点不同。……世界会改变到什么程度,我们怎样表达这种改变,图像资源需要更多或者改变?游戏玩起来会不同

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

Plight(Plight)

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进入入到陷入困境的现实世界中,黑暗吞噬了这个星球,而这需要重新给与它活力!……90jí级-9 hidden secret levels- 9个隐藏的秘密关卡-9gè个yǐn隐cáng……(通过获得所有难以发现的绿色星星来证明你的技巧!)

版本:Early Access


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