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分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法
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以及其他一些活动(虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月里究竟开发了些什么内容吧……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频里,……所以在多人对战模式中,角色的数值产生变化的同时还要保持一定平衡性,这就需要经过长时间测试才能达到一个比较好的效果
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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
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弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一刻都不得安宁。……进入梦中世界后:——梦魇能在一台发电机旁边投影出自己的幻象并使发电机喷出大量鲜血。……他一刻不停,也希望自己一刻都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止
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但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。 ……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办?
版本:Early Access
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