潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖,……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

indienova.com/u/angelheart/blogread/4676

站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少呢……我想不言而喻,所以我在努力准备一套专业的武士动画,让动画来赋予角色“表面的灵魂”

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

寒叶下的薄冰(The Frosty Leaves)

indienova.com/game/the-frosty-leaves

我只有一套看着有些过时的店员服。你生来富贵,生活纸醉金迷。我出身清贫,只能卖力谋生

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-art-of-hearthstone/

在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的。……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……固化一种风格来(非常容易受到别的prompt影响),当然,也会存在一些prompt比较容易出一套图。……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套图并不好出

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

彩球(Color ball)

indienova.com/steam/game/1216190

你需要发现同化的小球,选择他并让他同化.在有限的步骤里,看你可以坚持多少关卡,当小球被选中,你需要在下面的大球中找出与他相邻的颜色……-Color ball- 休闲游戏简介:你需要发现同化的小球,选择他并让他同化.在有限的步骤里,看你可以坚持多少关卡玩法

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)