mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

可以在这个世界中畅游,没有任何强制目标,游戏目标由你自己定义。……细心的人会发现,上面玩游戏都被人称为超级硬核游戏,为什么呢?……不讨厌回合,但是觉得如果想要有一种在世界中畅游感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

而且玩法过于单调,这些问题其实都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作完事了才注意到,不过已经晚了……那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要没有steam成就并不影响游戏本身……不知道为什么,有了这次上架经验后,觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……,同样走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

(过去这一年里,在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么吗?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(过去这一年里,在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……有想过是为什么吗?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……,宝物往往是免费,通过boss战胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随负面效果,毕竟天下没有免费午餐嘛……,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死情况请联系我的QQ:695729652, 把你游戏记录打包发给我

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停盖房子,在没有蓝图情况下,盖一个一两层也是没有问题,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌危险……这个导致前面没有考虑到了最大

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……),布尼尔是名子爵,地位紧追哥哥/姐姐,他们两可以说是圣斯大陆里最有潜力成为多罗笙帝国公爵和侯爵的人物呀

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

不过倒是见识了一下宇宙最强IDE,感觉没有我之前听到那么糟糕,挺好一个IDE。……),awt速度比Swing。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你狗眼

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)