河洛群侠传(河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon))

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NPC自己背包、金钱、工作、作息、喜好,日出而、日入而息村民商贩,也有因为牵扯到某些事件而导致命运发生改变的人……寻觅天书快意恩仇想正规做任务,或者靠技能、靠战斗、靠从NPC背包中取得道具,都可以增强实力帮助破关,《……高手对决斗智斗勇全新进化无缝战棋玩法,不读取、不切换场景、时序AP制的战斗模式,将带来更流畅、更紧凑战斗体验

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……在不同的地方或许会有额外支线剧情,错过了便没有,以这增加游戏探索部份。……,大至每一章的结局,小至人物喜恶,都有需要玩家自行去选择答案

Mooselutions

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),激怒它們,讓它們沖向你想要它們去的地方。您順便讓它們沖向其它駝鹿,看看會發生什麼。……Mooselutions是一款回合制的Sokoban風格遊戲,所以你在激怒駝鹿後一個回合時間逃離它們……這裡49道手工製作的駝鹿謎題,用來測試你技能,隨著遊戲推進,不同區域會解鎖

Mooselutions

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),激怒它們,讓它們沖向你想要它們去的地方。您順便讓它們沖向其它駝鹿,看看會發生什麼。……Mooselutions是一款回合制的Sokoban風格遊戲,所以你在激怒駝鹿後一個回合時間逃離它們……這裡49道手工製作的駝鹿謎題,用來測試你技能,隨著遊戲推進,不同區域會解鎖

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方《XCOM: Enemy Unknown……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……视乎难度,玩家在每个关卡一至五次机会「倒带」回到上一个回合,算是稍稍减轻游戏难度

火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)

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《火焰纹:风花雪月》背景设置在弗德兰大陆,这片大陆上存在着3个国家:南方超过千年历史阿德拉斯蒂亚帝国……本作的故事则围绕着三国交汇处一个“加尔格·马可大修道院”展开。……在大修道院中有着士官学院,同样代表三个国家三个学级:青狮子、黑鹫、金鹿,并且由各个势力年轻继承者担当学级长

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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它采用了市面上非常少见群像剧、多主角叙事结构,而且还用上了当年非常时髦半即时半回合战斗系统…………如果硬要说什么共同点,那就是贯穿全程半即时半回合战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……该看播片的地方塞一堆拖沓战斗,该认真打的地方虎头蛇尾、草草收场……从 Remake 这个角度来说,这次

熔岩快跑(CelV Run)

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在 CelV Run 中,您可以挑战您任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……在 CelV Run 中,您可以挑战您任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……- 每场比赛都是与另一名玩家 1v1 比赛- 13 个可能等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

vincentely:《七夜:救赎》开发日志18

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十月份开发日志 十月份主要是推进Day2(第二节)内容,往成品方向去打磨。……,预计接下来一段时间主要工作为生产动画资产在十月底(周末)时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了TK……从TK反馈中,我们也从新视角中发现了一些被我们忽略的地方,针对这些,我们与TK也进行了一次讨论,受益匪浅

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

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发起:邮差刘大爷 形式上类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过游戏里面的深度系统……、有意思设计- 自己或者工作室demo里一些思路、想法- 开发上奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……我目前在南京读书,如果能有同为南京的同学来进行线下交流那就太好了,当然不同城市同学进行线上讨论我觉得也很好对这个想法感兴趣朋友可以加我

版本:Early Access


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