小组帖子:请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?

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发起:Qloading 请问各位佬,南京什么独立游戏工作室吗?

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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论认识游戏,一不可能从哲学和科学认识,一定需要从游戏本身认识游戏——就像从文学中认识文学,深入地说,……为主题,“关卡、人物、技能、对话、过场...”为内容的模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大的团队所的大型游戏……参考资料译介|为什么游戏不是崇高艺术:为罗杰·艾伯特申辩(https://www.g-cores.com

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時擴增出了多種新式機

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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-故事背景-幻想乡的某一天,大家在同一时做了一个梦。……但是她的直觉总是很准,只要相信她的直觉,我们也依然是完全不需要担心她啊。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

国产独立游戏《加把劲魔女》在 Steam 开启免费试玩

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加入心愿单,前往 Steam 免费下载试玩版,体验老好人魔女在阿罗拉城的初!……但玩家的行动会消耗时间,时间到达夜晚 12 点就会跳转至下一天 —— 规划好时间,春宵一值千金。……《加把劲魔女》预计将于 2023 年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!

开关 InOutPath(InOutPath)

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得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一节的大部分内容,同时也能够有一程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六的吹风与第七的分身都对玩家的操作提出一的要求……那么扩展关卡就是在玩《黑暗之魂》,显然普通关卡只是一道开胃菜,而扩展关卡才是这款游戏露出真面目的时候,这就是为什么普通关卡会给人一种只是展示

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以都死吧……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。从十一位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……历史资料《侍道》海报《遗迹传说》官方攻略本封面《勇气默示录》海报《勇气默示录》移动版海报

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹》吗?……如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑

版本:Early Access


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