83872309:io类游戏快速开发 2

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colyseus已经将房间查询,玩家匹配之类的常见功能实现,我们只需要在IOGRoom.ts里实现游戏逻辑代码即可……我们经常使用dt来计算真实的时间,比如技能CD为10s,在帧同步的情况下就不能以时间为单位了,可以使用帧为单位……=> { if (p.sessionId == cmd[0]) { p.updateInput

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

好的同步,就等同于好的信号重建结果。……(6)Physics Simulation Blending表示将物理计算的结果和同步算法得到的结果进行混合……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百挑战那个帖子。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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攻击范围内若是检测到敌方单位则战斗之,与我的“战棋”不同仅仅在于:移动阶段己方单位接触到敌方单位时其他棋子不移动……(小i的古风棋子概念)像素风格自然简单,做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,……(小i的像素棋盘概念)我策划玩法时暂时先用小i的像素资源作为游戏概念及说明~机制优化移动机制在我玩过几款在手机端表现不错的游戏后

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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根据偏好进行检测设置(可选)。……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景。……检测完成后,我们得到了一张初步的全景,双击图片进入修整窗口。修整

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……<= 2 重复三次:W'(p) = R1(p) >= 5 下面这个例子就是我采用的规则得到的结果……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏的基础功能,下面可以在这个基础上我们自己的

如何正确制作游戏的HD重制版

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我们发现这样有最好的效果:使用比正式游戏所需的更高分辨率来制作“档案用”的优秀素材;让美术们不要对最终结果做反锯齿处理……这样的原因是,这些“充满锯齿的”像素美术是非常灵活的:当分辨率这么高的时候,其实是有非常多的方法来自动反锯齿获得好的结果的……字体尺寸也可以通过这种屏幕单位来定义,所以一个“size=12pt”的字体实际上会在1080p下被解析成

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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新的开源许可LunaSDK启用了新的开源许可:zlib/libpng许可。……LunaSDK任何您想做的事情,而无需担心日后被收取额外的费用或被强制要求停止使用。……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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近期,一战题材射击大作《战地1》公布了一张新,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……《战地1》的首张夜间作战的地图,整张均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了新的较量……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家的大腿还来得及

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