小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……驾驶种类繁多的武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己的个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风

羽化:Day 70 - 71

indienova.com/u/yuhua/blogread/12054

- 2日进度1.制作 牌技能数量 1092.制作 敌人数量 113.优化 33个属性图标4.优化 20……个牌图标5.优化 获取提示6.优正 使用技能提示7.修正 产出经验换成灵魂 经验结算用8.修正 流程结构

罪恶装备:奋战 - 追加角色配色包(Guilty Gear: Strive - Additional Character Color Pack)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-color-pack

欧」「哈毗欧斯」「梅喧」「泰斯塔门特」 ※若要使用本内容,先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新……※本产品包含与其他套组产品也购买的内容物

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

indienova.com/groups/post/1281

)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效:将增效标识放置英雄上,相同增效叠加;抵挡:在受到伤害前,只有一次抵挡机会……;免疫:当前结算结束禁手:无法进行任何游戏操作物品:获得时存入物品栏使用:非打出、判定、弃置或置入操作上次使用……:当你获得一种异常时,若你已处于该异常,刷新其持续时间标记:属于一种特殊的异常,持续时间无限并且叠加

卡牌时代(Card Age)

indienova.com/g/card-age

牌时代》是一款休闲、放置类的上帝视角模拟经营游戏。……游戏特性: 沙盒、模拟经营、上帝视角、桌面管理 抽、合成、建造、极简 种田、农业、牧业、烹饪 流水线……、仓储、物流 时代演替 无缝月度结算 新手/经典/自由/挑战模式 开发团队: 凌风曦月 - 立项/策划

Angus:战斗规则

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E5%A4%A9%E6%B0%94%E4%BA%8B%E4%BB%B6)# 一、基础规则本游戏为 1v1……](#战斗结算)- [回合结束](#回合结束)### 准备游戏:配置完舰队(组)后,每位玩家均各自从以下的胜利条件中选择一种……骰子点数 <= 命中属性**,则命中成功 - **回避判定**:如果命中成功,则根据**被攻击的单位

炎黄战纪之三国烽烟(Legacy of YanHuang)

indienova.com/game/legacy-of-yanhuang

闪电对战:缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……生存对战:缴纳报名费,玩家使用随机发放的卡牌临时构筑的套牌出战,玩家获得的胜利局数越多,奖励越高。……阵分为使用后群体增益持续数回合的明阵和使用后敌方触发的暗阵两种

版本:Early Access


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