indienova.com/steam/game/1462040
运用最先进技术制作的画面、融合战略性与直觉式动作操作的战斗系统—— 不朽名作《FINAL FANTASY……因跌宕起伏的剧情与充满魅力的角色,以及运用当时最先进技术制作的画面,而深受众多玩家喜爱的不朽名作,如今将重生为……在“米德加”这个拥有八座魔晄炉的阶层都市,凭借魔晄掌握世界的巨型企业“神罗公司”与为了保护星球挺身而出的反神罗组织
indienova.com/u/mioku/blogread/32843
把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少…….不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……其实还尝试些了一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常
indienova.com/game/breachers
Breachers 是一款战术性的 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈的近距离战斗
indienova.com/groups/post/73914
加V:Taki-C
indienova.com/game/sgs-natos-nightmare
如果华沙条约组织在 20 世纪 80 年代中期攻击北约,会怎么样?或者反过来呢?……◎ 奥地利入侵:一个 6 回合的场景,涉及华约组织对中立国奥地利的入侵。……一名玩家扮演华约组织,主要是苏联和它的东欧共产主义盟友,另一位玩家扮演北约,包括美国、加拿大和大多数西欧国家的部队
indienova.com/u/mioku/blogread/33790
又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领的地标建筑处招募单位,不同的地标也会提供不同的资源收入以及防御加成……不过项目会努力制作下去的,敬请期待!要是有交流建议或是协作意向欢迎联系我哦!!
indienova.com/groups/post/102406
发起:mioku 又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑玩家可以在占领的地标建筑处招募单位,同事不同的地标也会提供不同的资源收入以及防御加成……不过项目会努力制作下去的,敬请期待!要是有交流建议或是协作意向欢迎联系我哦!!
indienova.com/u/ztory/blogread/1082
v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度
indienova.com/game/syrian-warfare-battlefields
基地组织盘踞在伊德利卜省,剩余的“黑人”仍在全国各地游荡,各种“温和”的圣战分子仍在等待机会,从他们众多的飞地之一给予邪恶的打击……- 免费访问所有的游戏资源,包括单位、武器和其他对象的数据,其格式易于用 Excel 或其他类似的编辑器访问……- 整合 Steam 创意工坊,用于发布和游玩用户制作的关卡和活动
indienova.com/groups/post/73915
加V:Taki-C
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)